摘要::蟲蟲大作戰(zhàn),蟲蟲大作戰(zhàn)電競(jìng),蟲蟲大作戰(zhàn)手游,相對(duì)而言,貪吃蛇的宣傳就有點(diǎn)偏運(yùn)氣的成分了。社交媒體每天的信息量都是千變?nèi)f化,能火起來的難以預(yù)料。那么為何當(dāng)初貪吃蛇不選擇《球球大作戰(zhàn)》
相對(duì)而言,貪吃蛇的宣傳就有點(diǎn)偏運(yùn)氣的成分了。社交媒體每天的信息量都是千變?nèi)f化,能火起來的難以預(yù)料。那么為何當(dāng)初貪吃蛇不選擇《球球大作戰(zhàn)》一樣穩(wěn)健的方式進(jìn)行宣傳呢?——還得歸因于產(chǎn)品的核心。不管如何打上當(dāng)年貪吃蛇小游戲的溫情牌,終究難以在聯(lián)網(wǎng)和組隊(duì)方面做出貢獻(xiàn)。也許完美的AI能讓玩家獲取短時(shí)間游戲的快感,可是正如玩家所說,這只會(huì)讓玩家覺得空虛。
打AI和真人PK的觀賞性和競(jìng)技性完全不可比擬,要真正做到電子競(jìng)技的路布滿荊棘。有不少開發(fā)商看透了這點(diǎn),貪食蛇之類的游戲在蘋果商店更是多如牛毛:
然而大部分都只是借風(fēng)吹,并沒有實(shí)現(xiàn)真正的電子競(jìng)技——人與人之間的對(duì)戰(zhàn)。聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)強(qiáng)力PK,才是競(jìng)技的樂趣所在。
誠然,仍然能看到有魄力的開發(fā)商正在為這個(gè)努力:《蟲蟲大作戰(zhàn)》作為一款貪吃蛇類的休閑游戲,就采用了聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技的模式進(jìn)行了全方位的優(yōu)化,推動(dòng)這類小游戲朝著真正的電子競(jìng)技方向邁出了相當(dāng)大的一步。雖然短期內(nèi)無法在體驗(yàn)上做到完美,但是國人敢邁出這一步,才是真正的競(jìng)技精神所在。作為一個(gè)資深游戲玩家,不敢給《蟲蟲大作戰(zhàn)》滿分,但是十分欣賞這種新穎的休閑競(jìng)技模式。
競(jìng)技模式、團(tuán)隊(duì)模式以及無限模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富使得游戲本身充滿了挑戰(zhàn)性。甚至還開通了觀戰(zhàn)頻道,可謂把互動(dòng)系統(tǒng)真正做出了競(jìng)技意味,隨時(shí)互動(dòng)隨時(shí)分享,朋友圈更能即時(shí)搜索好友。一個(gè)好的游戲開發(fā)商也許不能解放全人類,但是起碼能讓玩家游戲不受罪,而這一點(diǎn),《蟲蟲大作戰(zhàn)》做到了。
不管怎么樣,還是希望市場(chǎng)上少一些只跟風(fēng),不走心的作品,能有一些實(shí)際意義上滿足玩家需求的作品誕生。而《蟲蟲大作戰(zhàn)》正式秉持著這一觀點(diǎn)一路前行,希望給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn)。
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