摘要::國內(nèi)市場,“,內(nèi)卷,”,震游,走出去,成為,打破,自疫情以來無論是餐飲還是服務(wù)、制造、旅游業(yè)等以實體經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)影響較為嚴(yán)重,但相反也讓一些行業(yè)迎來春天,游戲行業(yè)無疑是應(yīng)證這句話最好的例子,疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)不僅未出
自疫情以來無論是餐飲還是服務(wù)、制造、旅游業(yè)等以實體經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)影響較為嚴(yán)重,但相反也讓一些行業(yè)迎來春天,游戲行業(yè)無疑是應(yīng)證這句話最好的例子,疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)不僅未出現(xiàn)低迷的趨勢,反而展現(xiàn)出越戰(zhàn)越勇的趨勢。
毫無疑問,這得益于國內(nèi)完備的互聯(lián)網(wǎng)體系以及移動設(shè)備高達96%的滲透率,”游戲“、或者說”移動游戲“憑借著在特殊期間的天然優(yōu)勢,正在成為當(dāng)前特殊環(huán)境下的重心之一。但疫情所帶來的網(wǎng)絡(luò)紅利依舊掌握在少數(shù)廠商手中,如果用一個字去形容國內(nèi)游戲市場,那就是“卷”。雖然國家對游戲版號審批有所放寬,解決了短暫的饑荒,但在如此內(nèi)卷的國內(nèi)市場,讓眾多的中小廠商感受到了不小的壓力。但在海外市場,只要游戲質(zhì)量本身過關(guān)、體驗好,就有可能積累大批用戶,做出爆款的門檻相對國內(nèi)市場來說也沒有那么高,所以出海成為解決現(xiàn)今困境的不錯選擇。
根據(jù) App Annie 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國廠商在海外游戲市場所占市場份額已由 2019 年的 19%提升至 2020 年的 22%,到了2021年我國自研手游海外收入高達180.13億美元,較20年增長25.63億美元。期間不少優(yōu)秀作品誕生,也有一些老游戲重新被大家所了解。從ST(Sensor Tower)公布的2022年H1國產(chǎn)手游在美市收入入圍榜單顯示,《原神》霸占收入榜首截至8月《原神》移動端的下載量已超過 1.1 億次,收入超過36億美元,并在9月宣布與日本知名動漫制作公司ufotable合作的長篇動畫項目正式啟動,讓原神迷們更激動不已。
(原神)
而收入榜第二和第三名則由Funplus(趣加)的《State of Survival》和騰訊的《使命召喚的手游》獲得。
《State of Survival》作為一款末日生存的策略游戲,非常對應(yīng)美國玩家的胃口,在廢土?xí)r代里,玩家可以在橫軸戰(zhàn)場中,根據(jù)對麾下英雄遠程步槍、近戰(zhàn)散彈槍等特性進行自由的“排兵布陣”,戰(zhàn)斗過程中還可以積蓄能量釋放塔防式的陷阱和軍武,提高了戰(zhàn)斗的可操控性。同時,團隊還加入BOSS的AI機制,為戰(zhàn)斗增加沉浸感與趣味性,并與同為末日題材《行尸走肉》進行聯(lián)動,可所謂強強聯(lián)合必有不俗的表現(xiàn)。
(State of Survival)
隨著榜單公布,一款屬于SLG類型的《Evony》的出現(xiàn)讓人眼前一亮,雖然該作品未錄入收入排行榜但其分量不可小覷,要知道《Evony》早在2016年就已經(jīng)上線,而產(chǎn)品能持續(xù)運營這么長時間,特別是從2020年開始榜單持續(xù)爬升,基本維持在美國iOS游戲暢銷榜Top10以內(nèi)的成績,22在美市H1取得了手游熱門榜第四、收入增長榜第一的成績,憑借自身獨特玩法吸引了一大批忠實粉絲,在海外市場扎下了深厚的根基。 國內(nèi)市場,“,內(nèi)卷,”,震游,走出去,成為,打破,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/172298.html
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