摘要::游戲主機(jī),主機(jī)市場(chǎng),游戲【宅秘新聞】眾所周知,索尼、任天堂、微軟并列主機(jī)界“三幻神”,跟著PS5、XSX等次時(shí)代主機(jī)的面世,主機(jī)圈澎湃澎拜,浩瀚玩家爭(zhēng)先涌入個(gè)中。3月2日,安培闡明發(fā)布了2021年的全球
【宅秘新聞】眾所周知,索尼、任天堂、微軟并列主機(jī)界“三幻神”,跟著PS5、XSX等次時(shí)代主機(jī)的面世,主機(jī)圈澎湃澎拜,浩瀚玩家爭(zhēng)先涌入個(gè)中。3月2日,安培闡明發(fā)布了2021年的全球主機(jī)游戲市場(chǎng)陳訴。固然次世代主機(jī)收到供給鏈制約的影響,但全球主機(jī)市場(chǎng)局限依舊不變?cè)鲩L(zhǎng),打破了600億美元的大關(guān)。
相較實(shí)體游戲,許多玩家越發(fā)中意利便快捷的數(shù)字版游戲,所以實(shí)體游戲市場(chǎng)在游戲軟件銷售中僅占比不到30%,訂閱制市場(chǎng)均飛速大步增長(zhǎng),NSO、XGP與PS+等訂閱制銷售額在去年一年就增長(zhǎng)了15%,安培闡明預(yù)測(cè),訂閱制市場(chǎng)在2022年將巨幅上升21%。
廠商市場(chǎng)份額方面,索尼占據(jù)高達(dá)46%的市場(chǎng)份額,仍然是主機(jī)界的半壁山河;任天堂由于沒(méi)有推出新一代的主機(jī),且游戲陣容較為孱弱,所以市場(chǎng)份額同比下降2%;微軟旗下的主機(jī)勢(shì)頭強(qiáng)勁,市場(chǎng)份額達(dá)25%,同比增長(zhǎng)1%。安培闡明指出,任天堂今朝的最大弱點(diǎn),即是依賴于實(shí)體銷售而缺乏數(shù)字處事。值得一提的是,NewZoo公司去年年底宣布的《2021年全球游戲市場(chǎng)陳訴》顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)局限至少為1803億美元全,消費(fèi)者支出為1758億美元,同比下降1.1%。
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