摘要::steam商城,年度總結(jié),游戲消【CNMO新聞】克日,Steam官方發(fā)布了2021年度數(shù)據(jù)總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2021年玩家總計(jì)在Steam上游玩了近380億小時(shí)(約合430萬(wàn)年),對(duì)比2020年增加了21%,總計(jì)消費(fèi)金額增加了27%,玩家在線峰值達(dá)
【CNMO新聞】克日,Steam官方發(fā)布了2021年度數(shù)據(jù)總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2021年玩家總計(jì)在Steam上游玩了近380億小時(shí)(約合430萬(wàn)年),對(duì)比2020年增加了21%,總計(jì)消費(fèi)金額增加了27%,玩家在線峰值到達(dá)了2740萬(wàn)。官方暗示,Steam平臺(tái)所提供的游戲數(shù)量以及玩家在游玩時(shí)的體驗(yàn)是Steam可以一連取得樂(lè)成的重要原因。
Steam是Valve公司開拓設(shè)計(jì)的游戲和軟件平臺(tái),是全球最大的綜合性數(shù)字刊行平臺(tái)之一,其首創(chuàng)人名叫加布·紐維爾,玩家們稱號(hào)他為G胖。在疫情囊括全球,很多行業(yè)遭到重創(chuàng)的環(huán)境下,Steam卻走上了飛速成長(zhǎng)的快車道。2019年,Steam每月的活潑用戶數(shù)量到達(dá)9500萬(wàn),這一數(shù)字在2020年釀成了1.2億。而按照2021年Steam年度總結(jié),其月度活潑用戶已經(jīng)高出了1.32億,官方暗示Steam平臺(tái)每個(gè)月城市迎來(lái)至少260萬(wàn)首次購(gòu)置游戲的新玩家。
另外,Steam在2021年向顧主交付了近33EB的內(nèi)容,相當(dāng)于每一個(gè)美國(guó)人從Steam平臺(tái)下載了100GB的游戲可能相當(dāng)于每其中國(guó)人從Steam平臺(tái)下載了約23GB的游戲。
陪伴著海外疫情的一連肆虐,Steam在2022年大概會(huì)繼承保持高速成長(zhǎng)的勢(shì)頭??墒窃赑C端的市場(chǎng)上,Epic商城一直在盡力提高本身的影響力,微軟的XBOX訂閱處事也在擴(kuò)充本身的陣容,它們都是Steam將要面臨的敵手。
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游戲名稱1:下載游戲消滅星星 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。?51 M |
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