摘要::AMD,AMD FSR2.0【CNMO新聞】為了對標NVIDIA的DLSS2.X技能,AMD前兩天正式宣布了FSR2.0。在機能翻倍的同時畫質(zhì)也晉升了,質(zhì)量模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。有測試網(wǎng)站給出了《滅亡輪回》
【CNMO新聞】為了對標NVIDIA的DLSS2.X技能,AMD前兩天正式宣布了FSR2.0。在機能翻倍的同時畫質(zhì)也晉升了,質(zhì)量模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。
RX 6900 XT(圖片來歷自網(wǎng)絡(luò))
有測試網(wǎng)站給出了《滅亡輪回》(DeathLoop)游戲中的細節(jié)比擬:
至于機能方面,在4K原生判別率、開啟光追、超高畫質(zhì)、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR2.0之后,幀率可以飆升到101FPS,機能輕松晉升一倍。
雙方比擬之下,仔細看還能看出FSR2.0質(zhì)量模式下的字體尚有一些恍惚,但都是ibijz輕微的,修建物的細節(jié)險些跟4K原生一致,之前FSR1.0被人詬病的畫質(zhì)問題總算辦理了。
雖然,更重要的是FSR2.0不需要特定的ML呆板進修硬件,也不限制只支持AMD的平臺,只要游戲廠商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,很是開放,也很是大方,這才是游戲玩家福音。
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