摘要::福布斯,電競公司,電競【CNMO新聞】連年來,跟著電子技能和設(shè)備的不絕完善成長,電子競技越來越進入公共的視野,其火熱水平令人驚奇。5月7日,CNMO相識到,福布斯宣布2022最有代價電競公司榜,榜單上,不
【CNMO新聞】連年來,跟著電子技能和設(shè)備的不絕完善成長,電子競技越來越進入公共的視野,其火熱水平令人驚奇。5月7日,CNMO相識到,福布斯宣布2022最有代價電競公司榜,榜單上,不乏我們熟悉的身影。
第一名是TSM,其估值為5.4億美元,相較2020年的估值增長32%,2021年預(yù)估營收5600萬美元。其次是100 Thieves,公司估值為4.6億美元,相較2020年增長142%,2021年預(yù)估營收3800萬美元。別的,第三名是Team Liquid,其估值為4.4億美元,較2020年上漲42%,2021年預(yù)估營收3800萬美元。
進入前五的尚有FaZe Clan以及Cloud9,個中FaZe Clan的估值為4億美元,較2020年增長31%,2021年預(yù)估營收5290萬美元;Cloud9的估值為3.8億美元,相較2020年變革增長9%,2021年預(yù)估營收為3500萬美元。
除此之外,G2 Esports、Fnatic、Gen.G、NRG、T1依次排在第六、第七、第八、第九以及第十名。值得一提的是,福布斯還列出了五款“主要游戲”,它們都是今朝競爭劇烈的電競規(guī)模中最重要的游戲:《使命呼叫:先鋒》(代表《使命呼叫》同盟)《反恐精英:全球攻勢》《英雄同盟》(合用于英雄同盟冠軍系列賽和外洋同類游戲)《守望先鋒》(合用于守望先鋒同盟)和《無畏契約》。
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