摘要::微軟XGP,游戲銷量,微軟前高【CNMO新聞】對付擁有Xbox主機(jī)的玩家來說,微軟推出的Xbox Game Pass(XGP)無疑是一項很是吸引人的訂閱處事,微軟通過訂閱制的方法讓Xbox用戶可以在規(guī)按時間內(nèi)暢玩XGP中的所有游戲,對比
【CNMO新聞】對付擁有Xbox主機(jī)的玩家來說,微軟推出的Xbox Game Pass(XGP)無疑是一項很是吸引人的訂閱處事,微軟通過訂閱制的方法讓Xbox用戶可以在規(guī)按時間內(nèi)暢玩XGP中的所有游戲,對比于單獨購置游戲要實惠不少。不外克日,微軟前游戲刊行副總裁Ed Fries談到了他對XGP訂閱處事的擔(dān)心,他指出這種很是樂成的處事大概會導(dǎo)致人們不再愿意購置游戲。
微軟的XGP業(yè)務(wù)在連年來得到了飛速成長,越來越多的用戶開始訂閱此業(yè)務(wù)。不外Fries對這一現(xiàn)象卻有差異的觀點,其在采訪中說道:“XGP讓我感想不安,因為有一個雷同的叫作Spotify的對象是為音樂行業(yè)建設(shè)的。當(dāng)Spotify開始快速成長時,它摧毀了音樂行業(yè)。我的意思是,它將音樂行業(yè)的年收入削減了一半,并且它使得人們不會再購置音樂了?!?/p>
在Fries看來,這一現(xiàn)象將來很大概也會在游戲行業(yè)上演。他暗示:“我們必需小心,不要在游戲行業(yè)中締造同樣的系統(tǒng)。因為游戲市場大概比人們意識到的更懦弱。XGP的呈現(xiàn)讓我擔(dān)心游戲市場的前景。作為消費者,我喜歡XGP,也喜歡Spotify,我想要的音樂都在內(nèi)里。這是對消費者來說一筆很劃算的交易,但這對行業(yè)來說未必是功德?!?/p>
不外他的這一擔(dān)憂在短期內(nèi)應(yīng)該還不會對游戲市場造成太大影響。一方面,微軟和PlayStation都暗示過,訂閱處事永遠(yuǎn)不會成為電子游戲的主導(dǎo)模式。另一方面,固然微軟XGP已擁有高出2500萬的用戶,但要到達(dá)Spotify1.82億和Netflix2.22億的訂閱程度,尚有較長的路要走。
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