摘要::華為,圍甲,圍棋【手機(jī)中國(guó)】五年時(shí)間,1825天,43800個(gè)小時(shí)。有些事在五年之中會(huì)改變?cè)S多,但也有些事一直在被僵持著,華為顯然是后者。2022年2月18日,2022華為手機(jī)杯中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽在四川成都正
【手機(jī)中國(guó)】五年時(shí)間,1825天,43800個(gè)小時(shí)。有些事在五年之中會(huì)改變?cè)S多,但也有些事一直在被僵持著,華為顯然是后者。
2022年2月18日,2022華為手機(jī)杯中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽在四川成都正式落下帷幕,這是華為與圍甲結(jié)緣的第五年,“2022年是中國(guó)圍甲走過(guò)的第24年,也是華為與圍甲聯(lián)袂的第五年?!痹陂]幕典禮上華為四川終端業(yè)務(wù)部部長(zhǎng)李煒也更像是華為品牌對(duì)付圍棋賽事的深情廣告。
通過(guò)這五年時(shí)間的一連耕種,華為品牌和圍棋已經(jīng)發(fā)生了深深的拘束,我小我私家作為媒體從業(yè)者,說(shuō)起圍棋腦海里總會(huì)當(dāng)即蹦出華為的名字。這不只僅是華為的樂(lè)成,也是和圍甲的彼此成績(jī),更彰顯出華為的初心穩(wěn)定。
許多人好像都不領(lǐng)略,華為這樣一個(gè)科技品牌與圍棋這項(xiàng)舉動(dòng)到底有著奈何的淵源,事實(shí)上圍棋從來(lái)就不缺少科技元素,假如說(shuō)AI是將來(lái)科技成長(zhǎng)的主攻偏向,那棋牌類游戲可以說(shuō)是許多人與AI的第一次打仗。在互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有大面積普及的年月,和電腦對(duì)弈是相當(dāng)有意思的一件事兒,何況任何體育賽事從來(lái)就不缺少科技元素,甚至在練習(xí)中所利用的技能要比其他規(guī)模越發(fā)超前。
“用科技賦能行業(yè)”這句話固然稍顯俗套,但回首華為與圍甲相助的這五年,華為絕非只是一個(gè)冠名商的腳色,它在用本身的技能優(yōu)勢(shì)為圍甲帶來(lái)改變,這些改變也不止于賽事自己,更是想讓這項(xiàng)體育舉動(dòng)有越發(fā)遼闊的成長(zhǎng)空間。
把時(shí)間撥回到2016年3月,頂著谷歌和深度進(jìn)修光環(huán)的人工智能呆板人AlphaGo戰(zhàn)勝了人類世界圍棋冠軍李世石,后一年則贏下了風(fēng)頭正勁的中國(guó)圍棋九段棋手柯潔,從這時(shí)起AI與圍棋的運(yùn)氣好像就交叉在了一起。在往后的2018年,華為正式與圍甲展開(kāi)相助的同時(shí),就開(kāi)展了AI對(duì)弈等一系列勾當(dāng),讓普通消費(fèi)者既感覺(jué)到了科技財(cái)富對(duì)體育賽事帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響,也讓圍棋這項(xiàng)中華民族傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典舉動(dòng)獲得了更大范疇的流傳推廣。
從此,華為不絕推出與圍棋相關(guān)的勾當(dāng),2019年在8個(gè)都市一口吻舉行了9場(chǎng)“國(guó)度圍棋隊(duì)全國(guó)行”勾當(dāng);2020年同野狐圍棋和騰訊少兒圍棋平臺(tái)提倡并舉行了線上圍棋角逐,同時(shí)也在線下11個(gè)都市的門(mén)店提倡了“圍棋趣味挑戰(zhàn)賽”的勾當(dāng),勾當(dāng)最終參數(shù)人數(shù)到達(dá)了近1.7萬(wàn)。
爾后2021年,華為將勾當(dāng)進(jìn)級(jí)為“華為圍棋挑戰(zhàn)賽”,和圍棋線上對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)相助舉行“天梯排位賽”的同時(shí),還在12座都市線下門(mén)店舉行了12場(chǎng)“大咖攻擂賽”。勾當(dāng)吸引了近20萬(wàn)人介入,更是有著高出1500萬(wàn)次的對(duì)局;在去年,華為則借助圍甲資源,繼承回收了線上+線下的組合推廣,活感人數(shù)局限比2021年晉升了5倍之多,高出了100萬(wàn)人。可以說(shuō),華為品牌在圍甲相助的這五年中,讓圍棋這項(xiàng)傳統(tǒng)舉動(dòng)獲得了更多維度的宣傳推廣,尤其是在門(mén)店舉行的線下勾當(dāng),讓浩瀚青少年感覺(jué)到了圍棋的魅力,這對(duì)圍棋舉動(dòng)的久遠(yuǎn)成長(zhǎng)起到了至關(guān)重要的浸染。
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