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原神八重神子配隊強烈推薦
常見組成:「雷狐萬班」/「雷九狐班」/「珊瑚礁宮心?!管娛玛?/p>
「神子」在當(dāng)下版本號泛用性不高,兼容的團隊挑選較少。
「神子」的招式倍數(shù)和吃拐率極高,是其導(dǎo)出的關(guān)鍵構(gòu)成部分。
依據(jù)配制的不一樣,招式損害占有率在40%~50%上下波動,乃至?xí)l(fā)生超出E的狀況。
但「神子」自身循環(huán)系統(tǒng)工作能力很差,除開產(chǎn)球高效率遠遠地?zé)o法跟上90動能的空缺外,她絕大多數(shù)時間處在后臺管理,這時只有得到產(chǎn)出率動能的60%。
在沒有「雷擊大將」或是1命協(xié)助蓄力的情形下,要不舍棄很多攻暴特性堆蓄力,要不少開一次招式虧損這一部分損害和最有效的群傷方式。
假如要想應(yīng)用「神子」得到較好的游戲感受,「雷神」是十分關(guān)鍵的。
同是雷系人物角色,「雷神」每場可以為「神子」給予40~45上下的動能期待,合理填充了「神子」的蓄力空缺,原素武技可提高「神子」的爆發(fā)性損害。
「神子」招式耗費為90點,可以為「雷神」給予現(xiàn)階段最大的【愿力】蓄力。
「雷神」和「神子」二者招式對輔助增傷的使用率都非常高。
「班利環(huán)」是現(xiàn)階段標值最大的進攻拐兼醫(yī)治,在以「雷神」為關(guān)鍵的小組中歸屬于一個鐵打的輔助部位。
此外一位輔助必須視妖怪配備從「楓原萬葉」和「九條裟羅」中挑選其一。
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