摘要::爐石傳說酒館戰(zhàn)棋,吞噬者,穆坦努斯都不太需要,因為吃手手不太需要理財,對劇毒魚無感,對各種高質(zhì)量亡語隨從也沒啥感情(畢竟獅子戰(zhàn)力強但吃起來也只有6/5而已)。 3.推薦養(yǎng)的隨從 1.
都不太需要,因為吃手手不太需要理財,對劇毒魚無感,對各種高質(zhì)量亡語隨從也沒啥感情(畢竟獅子戰(zhàn)力強但吃起來也只有6/5而已)。
3.推薦養(yǎng)的隨從
1. 伙伴出來前一回合留一下香蕉、寶石,加給伙伴享受3倍收益。
2. 如果不能100%概率把屬性吃給小伙伴,那么強烈建議拿到伙伴的第一時間把他吃掉。
原因很簡單,因為吃手手的小伙伴作用等于8費回合1塊錢+15/+12的屬性,這已經(jīng)是非常爆炸的戰(zhàn)力了。且不能單純用收益論看成3個+5/+4,被吃到屬性的隨從可以value trade,所有隨從基本都可以吃2甚至吃3個怪。(就比如3/4可以吃2個2/2,但4/4可以吃2個3/4。)
當(dāng)然,在伙伴出來之前我們最好要計劃好要怎么操作,比如吃伙伴之前要賣掉什么理財,再比如提前挑選胚子:狗狗機器人、傳血惡魔等。
要知道早用早享受(就像穆克拉除了伙伴出來前那回合的香蕉可以考慮攢一下,之前的香蕉基本要無腦吃掉,為了贏,也為了加快做任務(wù)的進度。)好比前期的1塊錢比后期的1塊錢價值高很多,又好比前期的血量不值錢,后期的血量差可能就是回合數(shù)之差——多幾點血就從“不吃死了”變成“不死吃了”。而且用了小伙伴就可以保血,保血基本可以無傷84(ps. 我?guī)缀跛谐允质值膶侄际?4的)可以增加容錯率,留著血量和容錯率在9費-11費回合賣掉(例如配合主母)
3. 如果條件允許的情況下,可以確保把唯一大哥(例如養(yǎng)起來的小粉)、多彩龍的屬性吃給伙伴,建議賣一回合血吃給伙伴,下回合再吃掉伙伴。
優(yōu)點:養(yǎng)一個大的伙伴,9費回合吃掉3回合內(nèi)幾乎無敵。
缺點:可能會浪費經(jīng)濟(因為要把雜七雜八的隨從賣掉,雖然這錢可以去d胚子,但前期去d本身就是一件奢侈的事情)會賣1-2回合血(8費回合吃給小伙伴是必賣血的,但是8費回合之前的1-2個回合也可能為8費回合節(jié)省經(jīng)濟,節(jié)奏順暢多賣一點血)如果后續(xù)沒有合適的發(fā)展路線,3回合后也會泯然眾人,血量一般也會比直接吃的打法會少一點,更容易被點名點死。
4. 二階伙伴至少等同于2個+15/+12。
a) 需要注意之前要把該吃的東西吃掉,給這兩個伙伴回合數(shù)來吃。(非天胡局這兩個+15+12是很好吃的。)
b) 如果不是血量非常堪憂,建議把兩個伙伴都扔到場上,這樣有概率把第一個伙伴的屬性吃給第二個,第二個會更美味哦。
c) 第二個伙伴吃之前可以加工,除了香蕉寶石之外,叉子阿古斯激素等也是可以添加的調(diào)味品。 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋,吞噬者,穆坦努斯http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/101884.html
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