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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3焦點機制先容
焦點機制
1.政治篇
帝國(時代)3:全面戰(zhàn)爭。傳統(tǒng)擴局面力擊敗敵手,界說為君臨勝利,如錘2大漩渦。新的勝利條件雷同帝國時代奇觀勝利,又可能是錘2大漩渦的勝利任務鏈,就是通過至少四次裂隙,擊敗差異的混沌派系惡魔親王,進入最終決斗,再戰(zhàn)役勝利。
2.經(jīng)濟篇
搶劫3:全面戰(zhàn)爭。所有修建經(jīng)濟回報全面且大幅下調(diào),哪怕是資源修建,收入也大幅下調(diào)。反過來,一場戰(zhàn)斗,出格是與混沌的戰(zhàn)斗,哪怕你也是混沌,居然可以戰(zhàn)后擄掠3-4千。三千投入經(jīng)濟修建進級,大概回本要十多個回合,那還要啥自行車。
3.軍事篇
1)村戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭。絕大大都派系,一回合只能征召2個隊伍。個體派系,戒律或科技或技術,可以增加征召限額。全局招募價值爆表,因此相應建軍速度,受到較大拖累。
2)重甲3:全面戰(zhàn)爭。在箭塔的威脅下,重甲前排成了要害先生。可是,大都派系在前期無法快速具備招募重前列隊伍的本領。甚至,很多派系甚至沒有普遍的重甲領主,點名震旦。
3)精銳3:全面戰(zhàn)爭。初級兵和高級兵的分野獲得了清晰的分別,原先錘2是紅線修建兵營,藍線修建非凡,此刻明晰是基本和高級修建,并引用了羅馬和阿提拉的T1-T3的兵種品級分別。
4)巷戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭。小鎮(zhèn)巷道過窄,視角無法拉近,導致坐擁雄師卻只能逐步打巷戰(zhàn),還要被箭塔往返射。
5)塔防3:全面戰(zhàn)爭。箭塔重修冷卻時間太短,不攻占區(qū)域焦點始終可以快速重建,甚至障礙30秒建好,導致前隊剛進去就出不來。
6)批示3:全面戰(zhàn)爭。由于全部補員下調(diào),大都派系甚至沒有補員事務官,導致戰(zhàn)術批示和戰(zhàn)損淘汰成為戰(zhàn)役之要害地址。
7)逃命3:全面戰(zhàn)爭。伏擊電腦敵軍,功效往往慌不擇路,新設的后退點較近,很難全部撲滅。
4.文化篇
文化3:全面戰(zhàn)爭。錘2的腐化是比例腐化,而錘3的腐化,是加減腐化。更喜歡這樣的絕對值,不會因為有一兩點異文化就始終無法解除。腐化開始會帶來區(qū)域損耗,哪怕攻城的時候也是。混沌的派系有腐化治安加成,100腐化是10點治安加成,很空隙。
5.交際篇
交際3:全面戰(zhàn)爭。終于有了三國、特洛伊般正常的交際智能,并且會自動調(diào)解出切合的方案,合邦也成為了大概。
地產(chǎn)3:全面戰(zhàn)爭。終于可以生意業(yè)務地皮了,可是買地很難。送地換盟約,加友好度促合邦,是很好的垂綸之道。
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