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食人魔經(jīng)濟不大好,得多打仗。派系主要有三個機制。首先是合同,10個回合刷個合同,能獲得收益和友好度,但一般離得不近或者不好打。
其二是肉食制。每個部隊開始有50點肉,滿編回合-20,友方區(qū)域+10,可建造捕獵建筑但區(qū)域經(jīng)濟-50%。
其三是營地。營地類似陸地提督,范圍內(nèi)無肉食消耗儲備的多,核心是要通過科技解鎖營地名額。食人魔普通據(jù)點只有三級,高級兵營要從營地出。營地駐軍較少,但可以類似震旦關(guān)口減駐扎維護費,同時有其他增益效果。
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