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蓋特曼最多可以獲得9個(gè)特性(2)

2022-03-04 11:45 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3,全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)邪術(shù)線通過(guò)科技解鎖邪術(shù)領(lǐng)主和事務(wù)官的培訓(xùn)槽,最多各有2個(gè)名額。正常需要付出1200培訓(xùn)費(fèi),同時(shí)需要6個(gè)回合。最初是選擇狂風(fēng)系照舊冰雪系,之后每

  邪術(shù)線通過(guò)科技解鎖邪術(shù)領(lǐng)主和事務(wù)官的培訓(xùn)槽,最多各有2個(gè)名額。正常需要付出1200培訓(xùn)費(fèi),同時(shí)需要6個(gè)回合。最初是選擇狂風(fēng)系照舊冰雪系,之后每2個(gè)回合可以選擇一個(gè)特性。

  也會(huì)有事件減罕用度和培訓(xùn)時(shí)間。造就的特性有:潛行、永不戰(zhàn)敗、增加收入、增加招募品級(jí)、淘汰雪橇或炮的維護(hù)費(fèi)。只需要刷雪橇-30%維護(hù)費(fèi)的特性。

  狂風(fēng)系是增幅移速、射擊,有施法范疇較遠(yuǎn)的轟擊術(shù)數(shù)冰血暴,也有牢靠和不牢靠的漩渦,以及風(fēng)骷髏。冰雪系有吹息、區(qū)域減速、希望增幅、牢靠漩渦和原地特保。小我私家?guī)П┫?,因?yàn)檠┣列枰獏^(qū)域減速鷂子。

  邪術(shù)侍女的招募容量需要制作5級(jí)邪術(shù)修建才氣加1,固然國(guó)境內(nèi)三大城外只能三級(jí),但帝國(guó)等領(lǐng)地可以主城到五級(jí),包羅地獄深坑。邪術(shù)侍女騎熊就成為重甲單元,同時(shí)有增加近戰(zhàn)的特性和技術(shù)。

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  物理領(lǐng)主波耶是重甲斧盾步兵,今朝只有牧首和侍女兩個(gè)事務(wù)官。基斯里夫的基本體系是哥薩克,殽雜兵器,0本是弓劍1本是弓矛,但沒(méi)有抵制沖鋒。2本哥薩克披甲,可以面臨絕大大都環(huán)境,同時(shí)90射程25威力的手槍很是有用,且有銀盾和重武兩個(gè)分支。哥薩克射程140,而冰雪禁衛(wèi)160。

  基斯里夫的重步主要是沙皇禁衛(wèi),也是銀盾和重武,別離強(qiáng)化了近防和進(jìn)攻與破甲?;估锓蚓J反大步兵,是邪術(shù)進(jìn)攻的闊劍冰雪禁衛(wèi),女沙皇帶維護(hù)費(fèi)減半,但冰雪禁衛(wèi)稍微有有點(diǎn)脆,

  基斯里夫的騎兵還不錯(cuò),錘3輕騎兵沖鋒普遍比錘2高,有輕沖騎、輕弓騎、國(guó)民重沖騎、精銳重沖騎和16人110威力反大怪獸騎。根基上1本沖騎要重復(fù)拉沖3次,才氣沖白1隊(duì)1本民弓。之后的高級(jí)沖騎結(jié)果以為也不錯(cuò),就是弓騎的職位被雪橇替代了。

  基斯里夫的戰(zhàn)車就是T34坦克,重裝、近戰(zhàn)強(qiáng)、子彈多。打大都輕輸出步兵,可以直接碾已往快速打白。輕重裝威力一樣,就是重裝招募回合多1格,價(jià)值也貴,我以為沒(méi)須要。其他的射擊軍和冰雪禁衛(wèi)都是好兵種,但綜合靈活和戰(zhàn)斗本領(lǐng),照舊不如雪橇車。

  基斯里夫的炮可以的,有近戰(zhàn)本領(lǐng),一次四法,也有減維護(hù)費(fèi)特性可以刷。就是豹子速度快但很脆,元素熊很粗笨近防低。炮較量大的問(wèn)題是直射,攻小城許多時(shí)候沒(méi)有射界。

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  15.5隊(duì)兵。不呼叫單刷最終決斗。

  勝利思路

  1.通過(guò)刷雪橇維護(hù)費(fèi)減免,來(lái)快速組建多支有戰(zhàn)斗力的雪橇隊(duì)伍,應(yīng)對(duì)多個(gè)偏向的敵軍。

  2.要塞化,小城駐軍必建,三級(jí)最好,會(huì)給城墻和殺傷力爆炸的防止塔樓。

  3.守好混沌荒漠對(duì)象兩側(cè)的打擊,向帝國(guó)擴(kuò)張,最好不要出擊巨人之鄉(xiāng)山脈。

  4.多建神廟,獲取虔信,也加治安。

  5.先去奸奇,因?yàn)樵皆缭饺菀鬃x檔。

  計(jì)謀推演(女沙皇)

  1.開(kāi)局直接打帝國(guó),奧斯特領(lǐng)+希爾瓦尼亞領(lǐng)

  利益是容易快速擴(kuò)張,且同族活得更久。

  缺點(diǎn)是基斯里夫10守20守1波可以,多波較難,仇人有北佬、普拉格、腐壞氏族。

  最大的風(fēng)險(xiǎn)在于,當(dāng)前版本帝國(guó)和吸血鬼沒(méi)實(shí)裝,都是一本兵,所以好打。實(shí)裝后正常興兵,就不具備復(fù)制性。

  2.正常打東方州

  有時(shí)候赤眼和屠夫王會(huì)宣戰(zhàn),所以留意交際值。

  一般10回合閣下打下東方州首府沃斯格勒統(tǒng)一東方州,此時(shí)臨寒灘北佬一隊(duì)滿編在游弋,普拉格一隊(duì)三分之二編的披甲哥薩克也會(huì)來(lái)劫掠,腐壞氏族不必然來(lái)。

  我此刻以為,就靠基斯里夫守滿編,直接打掉北佬賽普奇賣給叢林的同族,以后和北佬也不交界了。北佬好幾座城,養(yǎng)得起兩滿編。之后去打普拉格和地獄深坑,一般二十回合多可以打完。

  3.拿下普拉格和地獄深坑臨時(shí)僻靜

  我是出擊滅了臨寒灘的北佬,恰好出裂隙。可是混沌很快來(lái)襲,外線欠好守。

  這個(gè)階段主要是合邦打混沌,然后要塞化。

  假如是茍的打法,外界打仗的少,同族活的多,那整個(gè)世界的秩序勢(shì)力都不會(huì)死太多。

  假如像我這樣一直加速歷程,那么中期一大堆混沌會(huì)一波一波一波地刷。

  我主要依靠超模的低價(jià)雪橇車多路還擊,撐到了最后抉擇背盟打掉帝國(guó)諸領(lǐng),土地也就擴(kuò)大了起來(lái)。

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蓋特曼最多可以獲得9個(gè)特性(2)

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