摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)攻艾爾登法環(huán)進攻力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家常常會發(fā)明面板進攻力和打在怪物身上的傷害紛歧樣。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)進攻力和傷害區(qū)別先容,一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)進攻力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家常常會發(fā)明面板進攻力和打在怪物身上的傷害紛歧樣。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)進攻力和傷害區(qū)別先容,一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)進攻力和傷害區(qū)別先容
首先進攻力并不是各人領略的狹義的兵器砍一下的傷害,這個進攻力我們可以領略為任何進攻手段的面板,譬喻我這里長劍的進攻力就是173+93=266,那么進攻力就是266。
同理,假如我放一個邪術,他的基本面板傷害是100,顛末我邪術杖的補正后,面板到達300(只是個假設),那么我們可以說這個邪術的進攻力是300,或許就是這個意思。
那么進攻力和傷害到底不同在那邊呢?他們就差在一個是老子,一個是兒子,先有進攻力,才有傷害。
進攻力要顛末一層層的數(shù)值計較才氣獲得我們最終的傷害,也就是我們打到仇人身上跳出的數(shù)字。
首先第一層就是攻防比,這個觀念首先在魂三中提及(好像是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態(tài)欄中看到人物的防止力,這個防止力和減傷率差異,只要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什么,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防止力都是溝通的。
攻防比的設計就是為了這,他是為了均衡打擊方與防守方的主次干系,通過較量打擊方的進攻力和防守方的防止力,來舉辦一個換算,將打擊方的進攻力改變。
也就是說,打擊方的進攻力越高,我們的攻防比就越靠近1,我們的進攻力被仇人防止力減弱的越少。
所以晉升20%進攻力和晉升20%傷害我必定選前者,因為前者不只晉升了20%,并且還能晉升我的攻防比,讓我的面板減弱減輕,從而打出更多的實際傷害,遠遠高出20%的傷害增幅。
雖然這里科普一下,面板越高,我們造成的傷害就必然越高嗎?
這也不必然,假設我手上有兩把兵器,兵器A只有物理傷害,最終面板也就是進攻力為400;而我手里尚有把兵器,它擁有四個屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有圣傷害,可是加起來也是400。
但我們用兩把兵器別離進攻同一名仇人時,會明明發(fā)明第二把兵器的實際傷害低于第一把,這是為什么?因為進攻力計較是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要舉辦一次計較,帶入400即可;爾后者是四個屬性傷害,我們要別離舉辦四次計較,別離帶入物理,火,雷,圣所對應的面板來舉辦攻防比計較。
固然兩個兵器的總面板是一樣的,可是第二個兵器要分屬性,400要分成4份,導致進攻力大大低落,攻防比大大低落,嚴重減弱了實際的傷害數(shù)值,所以各人不要看到有些兵器有許多屬性傷害就以為很鋒利,其實否則,詳細照舊要看砍到仇人身上的傷害,光看面板不頂用。
回到正題,我們已知進攻力和傷害的區(qū)別,那么許多盒友的問題就能獲得辦理,好比有一位盒友問我,護符內里的加20%進攻力能不能增加我放邪術的傷害啊,謎底雖然是可以的,進攻力是廣義的面板,面板晉升雖然你邪術的面板也隨著晉升啊,并且最終傷害增幅必然不止20%。
而有些是指定的進攻力增加,譬喻魔力對蝎,他就是加成魔力屬性進攻力的,什么雷電,火焰的都沒法加。
以上就是為各人帶來的艾爾登法環(huán)進攻力和傷害區(qū)別先容,但愿對各人游戲有輔佐,想要相識更多相關攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯過哦。
艾爾登法環(huán) | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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