摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)出艾爾登法環(huán)出血流怎么玩?出血流是艾爾登法環(huán)中的一個(gè)玩法,很多小同伴還不清楚出血流到底該怎么玩。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)出血流玩法總結(jié),一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)出血流怎么玩?出血流是艾爾登法環(huán)中的一個(gè)玩法,很多小同伴還不清楚出血流到底該怎么玩。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)出血流玩法總結(jié),一起來(lái)看看吧。
艾爾登法環(huán)出血流玩法總結(jié)
一.出血流:
單論神皮剝制劍
雙血質(zhì)變不切腹也能出血
雙神秘質(zhì)變切腹后出血效率更高,進(jìn)攻面板更高
所以我選擇雙神秘質(zhì)變剝皮曲劍
固然出血面板看著低,可是在日常不切腹的環(huán)境下出血效率更高,切腹后也更高
但問(wèn)題是自身面板較差,面臨不出血的怪物純廢料
二.變種:
1.可以思量一只手換獵犬步驟,日常用就血質(zhì)變,打boss就神秘質(zhì)變。
2.獵犬步驟還可以思量毒質(zhì)變和冰質(zhì)變
(1)毒質(zhì)變強(qiáng)在護(hù)符糜爛家族的歡愉,“貌似”可以重置出血計(jì)量,提跨越血效率。(我不確定且不知道該如何舉辦嘗試)
(2)冰質(zhì)變發(fā)作傷害高且有后續(xù)增傷,直接換老寒腿走冰血流也可,可是疊兩種狀態(tài)的效率城市變低,爆出來(lái)當(dāng)然很爽,效率我感受還好。
3.純毒質(zhì)變不思量,毒的傷害太低了。
4.純冰質(zhì)變可以思量,但必需有老寒腿,意味著保留本領(lǐng)沒(méi)有獵犬步驟,雖然日常也可以不靠老寒腿,爆的效率照舊可以的,可是打boss必需有。純冰質(zhì)變還推薦增補(bǔ)一個(gè)能造成火傷害的結(jié)果,可以重置凍傷,提高凍傷效率。
三.護(hù)符及裝備:
1.衣服:猛禽黑羽強(qiáng)化跳劈必備,出血可以白面具,其他無(wú)所謂(顏值黨狂喜)
真的顏值黨的話可以舍棄些傷害(跳劈進(jìn)攻傷害差距照舊較量明明的,但狀態(tài)爆的傷害沒(méi)啥差距),直接隨便穿,究竟這套原本也沒(méi)啥防止本領(lǐng),差不了幾多。
2.護(hù)符:跳劈護(hù)符,糜爛翼劍必需。
出血必帶鮮血君王的歡愉,毒必帶糜爛家族的歡愉
可以思量的有神皮襁褓,米莉森的義手
3.兵器:打狀態(tài)的門(mén)戶(hù)只推薦曲劍和雙頭劍,進(jìn)攻方法只管跳劈,小體格單元可以在跳劈下落階段再打,第二段在地上也能迅速釋放完。
曲劍:山賊彎刀 剝尸曲劍
雙頭劍:神皮剝制劍 石像鬼雙頭劍
除石像鬼雙頭劍外都吃乖巧更多,石像鬼雙頭劍吃氣力更多,綜合思量更推薦乖巧系的兵器。
剝尸曲劍唯一無(wú)二的自帶出血讓它可以在神秘質(zhì)變的同時(shí)分身日常所需,我以為最佳。
雙頭劍面板更高,進(jìn)攻范疇更廣,山賊彎刀僅供太過(guò)利用可被其他三位完全上位替代。
四.加點(diǎn)
加點(diǎn)方面優(yōu)先感到其次乖巧,感到?jīng)]有硬上限,乖巧固然有但很高。
小我私家發(fā)起是先點(diǎn)感到后點(diǎn)乖巧,點(diǎn)到相差二十級(jí)就補(bǔ)到相差十級(jí)再接著點(diǎn)感到。
本人今朝80感到60乖巧,五周目,很爽很帶勁。
五.關(guān)于附魔
切腹附魔時(shí)間一分鐘,戰(zhàn)灰內(nèi)里的毒附魔和冰附魔都只有20秒,真的欠好用。除了切腹只有月光大劍自帶的冰附魔長(zhǎng)達(dá)一分鐘,其他的兵器特有戰(zhàn)灰附魔只有30秒。數(shù)據(jù)大概不全,但本人今朝所知全然如上。祈禱的屬性附魔切兵器會(huì)消失,無(wú)法雙附魔。切腹雙附魔先左手兵器單持切腹,再換回雙持切腹。
六.題外話
假如沒(méi)有老寒腿的話,出血確實(shí)一枝獨(dú)秀??墒?,老寒腿yyds。
除了大劍、特大劍信仰玩家等,狀態(tài)流真的是很推薦,想近戰(zhàn)不遭罪,除了巨細(xì)刻意的bug,就剩這個(gè)了。
火焰重罪bug施加出血照舊很強(qiáng)的,但留意只能擴(kuò)散附魔結(jié)果,純真質(zhì)變不算。這個(gè)套路沒(méi)有火焰重罪也能玩,并且很強(qiáng),我一直不喜歡用這個(gè)bug,玩起來(lái)照舊很爽的。
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