摘要::原神,原神圣遺物評(píng)分要領(lǐng)原神圣遺物怎么評(píng)分?圣遺物是游戲中提高我們?nèi)宋锉绢I(lǐng)最直接的手段,許多小同伴大概還不清楚如何給圣遺物評(píng)分吧,本日小編給各人帶來(lái)原神圣遺物評(píng)分要領(lǐng)先容,快來(lái)看一下吧。
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原神圣遺物評(píng)分要領(lǐng)先容
原神的各屬性數(shù)值,根基都遵循著一個(gè)牢靠的資源權(quán)重比,對(duì)付兵器、圣遺物都是如此。
該權(quán)重比為暴擊:爆傷:進(jìn)攻百分比:生命值百分比:元素傷害加成:物傷加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;該權(quán)重比合用于圣遺物主屬性、副屬性、腳色打破屬性、兵器副屬性等各類環(huán)境,算是原神數(shù)值設(shè)定的一個(gè)守則。
如20級(jí)圣遺物主屬性的進(jìn)攻百分比,拉滿為46.6%,暴擊率為31.1,切合暴擊:進(jìn)攻百分比=1:1.5。五星腳色打破屬性為暴擊的最多加成有19.2%暴擊率,為進(jìn)攻百分比的則是28.8,同樣切合暴擊:進(jìn)攻百分比=1:1.5。
雖然也有部門(mén)特例,好比對(duì)付圣遺物2件套結(jié)果,元素傷害加成為15%;進(jìn)攻百分比為18%。
基于上述的權(quán)重比,我們可以擬定出了一套圣遺物評(píng)分系統(tǒng)。計(jì)分工具為圣遺物副屬性,在圣遺物主屬性對(duì)的環(huán)境下,分值越高的圣遺物越好。
一般環(huán)境下,我們會(huì)將暴擊率、暴擊傷害和進(jìn)攻百分比作為有效詞條,以此作為第一種評(píng)分系統(tǒng)。基于強(qiáng)化時(shí)的權(quán)重比,我們將每點(diǎn)暴擊傷害定為1分,暴擊率定為2分,相應(yīng)的,每點(diǎn)進(jìn)攻百分比定為1.333分。同理,若是規(guī)劃將元素能干也列為有效詞條,那可以按照暴擊率:元素能干=1:6的權(quán)重,將每點(diǎn)元素能干定為0.333分。
但大都環(huán)境下,我們的圣遺物都是以堆雙暴為主,根基雙暴大于一切的思想(僅代表一般環(huán)境,雙暴也是有稀釋的大概的),此刻更為人熟知的是雙暴評(píng)分方法。即僅以每點(diǎn)暴擊率2分,每點(diǎn)暴擊傷害1分,不思量其他的加分因素,將該方法計(jì)較的總分作為一個(gè)圣遺物副屬性的黑白鑒定尺度。一般環(huán)境下,40分就能作為一個(gè)圣遺物的結(jié)業(yè)尺度了。
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