摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)如然后再試試尖利,這次傷害都不如不質變,并且兩把兵器又一樣了,都是2172。 紀律: 這些質變首先也分成兩類,一類是厚重、尖利、優(yōu)質、魔力、火焰、
然后再試試尖利,這次傷害都不如不質變,并且兩把兵器又一樣了,都是2172。
紀律:
這些質變首先也分成兩類,一類是厚重、尖利、優(yōu)質、魔力、火焰、雷電,剩下的是另一類
第一類相對簡樸,屁股蹲是厚重戰(zhàn)灰,只吃氣力補正,那么這些質變假如提高氣力補正則傷害增加,反之傷害低落,晉升幅度越大則家的傷害越多。這內里厚重晉升氣力補正最多,所以傷害最高,火焰、優(yōu)質也能提高氣力補正,所以都有增加,其他幾個氣力補正低落,所以傷害也低落。這就表明白為啥前面厚重質變的獅子火比火焰質變還要高。
第二類較量巨大,這些質變基本面板變革很大,沒有明明紀律,從功效上來看,每個的傷害都無條件增加了,但增加幅度都不如厚重。別的有個奇葩的,鮮血斬擊,只有感到補正,但毒、血質變時候傷害都是低落的,只有神秘質變才比不質變高。
結論:
假如你想提高戰(zhàn)灰傷害,除了提高強化品級、人物對應加點以外,兵器質變也要選擇與提高該屬性補正最多的,一般來說戰(zhàn)灰自帶的質變就是最好的,但也有破例就是獅子火這種,厚重比火焰還高。對付物理的B類戰(zhàn)技好比屁股蹲,最好的照舊對應的物理質變。
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機版下載 |
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游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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