摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)如艾爾登法環(huán)如何提高戰(zhàn)灰傷害?小同伴們?cè)谟瓮姘瑺柕欠ōh(huán)時(shí),總會(huì)感受有些戰(zhàn)灰的傷害并不高,下面小編將為各人帶來艾爾登法環(huán)提高戰(zhàn)灰傷害要領(lǐng)分享,感樂趣的小同伴一起來看看
艾爾登法環(huán)如何提高戰(zhàn)灰傷害?小同伴們?cè)谟瓮?a href="/news/youxigonglue/73218.html">艾爾登法環(huán)時(shí),總會(huì)感受有些戰(zhàn)灰的傷害并不高,下面小編將為各人帶來艾爾登法環(huán)提高戰(zhàn)灰傷害要領(lǐng)分享,感樂趣的小同伴一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)提高戰(zhàn)灰傷害要領(lǐng)分享
戰(zhàn)灰可分為兩類:
A類:直接進(jìn)攻型,如獅子斬
B類:特效型,如老寒腿
A類戰(zhàn)技其實(shí)就是一次倍率較高的進(jìn)攻,所以毫無疑問只要把兵器面板提高,傷害自然就高了。我們著重接頭B類。別的有不少戰(zhàn)技較量反直覺,好比鮮血斬?fù)?,看著是A類,實(shí)際上屬于B類,尚有些戰(zhàn)技是AB類殽雜好比名刀月隱、尸山血海,不外這些根基都不是戰(zhàn)灰戰(zhàn)技,也就不接頭了。
B類戰(zhàn)技的配合特點(diǎn)就是:假如兵器無質(zhì)變,不管用什么兵器,傷害都是一樣的。好比我們用+25的巨劍和打刀放獅子火,傷害都是2231。
這種戰(zhàn)技傷害顯然是與兵器面板無關(guān)的,只和兵器強(qiáng)化品級(jí)和人物面板有關(guān)。對(duì)應(yīng)的屬性也是有紀(jì)律的,還記得每個(gè)戰(zhàn)灰都是有一個(gè)自帶的質(zhì)變的嗎?這個(gè)質(zhì)變的優(yōu)勢(shì)屬性就抉擇這個(gè)戰(zhàn)技吃什么補(bǔ)正,其他的屬性都對(duì)它的傷害沒有影響。
留意以下這些僅合用于B類,你裝個(gè)獅子斬然后魔力質(zhì)變,智力雖然能加它的傷害,因?yàn)樗茿類。
厚重:氣力(如屁股蹲)
尖利:火速(如野獸呼嘯)
優(yōu)質(zhì):氣力和火速(如真空斬)
魔力:智力(如偉哉卡利亞)
嚴(yán)寒:火速和智力(如老寒腿)
火焰:氣力(如獅子火)
焰術(shù):信仰(黑焰漩渦)
雷電:火速(如雷電羊球)
神圣:信仰(如神圣刀刃)
毒、血:感到(如鮮血斬?fù)?
神秘仿佛沒有這種戰(zhàn)技。
兵器質(zhì)變對(duì)付戰(zhàn)灰傷害的影響
質(zhì)變可以改變戰(zhàn)技的傷害,好比適才的巨劍和打刀,我把質(zhì)變改成了火焰,發(fā)明傷害都提高到2539點(diǎn)。
換成焰術(shù)質(zhì)變,傷害仍然比不質(zhì)變高,但不如火焰質(zhì)變。
適才我們講到,火焰質(zhì)變的優(yōu)勢(shì)屬性是氣力,那么我們把質(zhì)變都改成厚重,發(fā)明兩把兵器的面板紛歧樣了,巨劍2556,打刀2615。眾所周知巨劍是氣力兵器,打刀是火速兵器,厚重質(zhì)變后巨劍的氣力補(bǔ)正也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于打刀,但神奇的是傷害反而更低了。
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 |
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游戲類型:角色 | ||
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