摘要::地心護(hù)核者,地心護(hù)核者樹地心護(hù)核者樹場(chǎng)怎么建?游戲中玩家可以制作差異的場(chǎng)合好比樹場(chǎng),那么怎么提高效率呢,這里給各人帶來了地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場(chǎng)機(jī)關(guān)想路,一起來看下吧。
地心護(hù)核者樹場(chǎng)怎么建?游戲中玩家可以制作差異的場(chǎng)合好比樹場(chǎng),那么怎么提高效率呢,這里給各人帶來了玩家“冰皇晶”總結(jié)的地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場(chǎng)機(jī)關(guān)想路,一起來看下吧。
地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場(chǎng)機(jī)關(guān)想路
樹場(chǎng)的效率,常用(木頭生成面積/單元占地面積)來暗示,個(gè)中"單元占地面積"指樹場(chǎng)最小反復(fù)布局的面積。
鑒于樹種的發(fā)展特點(diǎn),它們發(fā)展出的木頭老是不與另一個(gè)樹種相鄰,玩家的一個(gè)電鉆只能獨(dú)自浸染于單個(gè)樹種。
因此晉升效率的最優(yōu)選擇,是提高傳送帶的操作效率,即低落(傳送帶面積/單元占地面積)的比值。
本文提供一種新的零傳送帶的樹場(chǎng)模子,如下:
【低效率樹場(chǎng)】:
單元占地面積15,木頭生成面積4,效率0.267(這也是本人利用的樹場(chǎng)布局)
[ 利益 ]自帶光源照明,雅觀;可通過傳送帶抵達(dá)任一樹種位置(為什么這被算作利益,見過枯死樹種的伴侶們應(yīng)該很清楚,后文也附有表明)。
[ 缺點(diǎn) ]對(duì)比其他布局,效率更低(0.267)。
【中效率樹場(chǎng)】:
單元占地面積6,樹木發(fā)展面積2,效率0.33或下圖:
單元占地面積12,樹木生成面積4,效率0.33
[ 利益 ]簡(jiǎn)結(jié)雅觀;可通過傳送帶抵達(dá)任一樹種位置;效率更高(0.33),是低效率樹場(chǎng)的1.25倍。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源。
【高效率樹場(chǎng)】:
單元占地面積16,樹木生成面積6,效率0.375。
很多玩家大概沒有見過這種布局的樹場(chǎng),因此附上運(yùn)行圖示(用沙墻壁取代、模仿發(fā)展出的木頭):
[ 利益 ]奇異的布局帶來奇特的美感;無傳送帶;效率更高(0.375),是中效率樹場(chǎng)的1.125倍,是低效率樹場(chǎng)的約1.4倍。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源;不行隨意抵達(dá)任一樹種位置。
【總結(jié)】:
三種樹場(chǎng)已經(jīng)展示完畢,那么為什么"可否抵達(dá)任一樹種位置"會(huì)是一種評(píng)判尺度呢?
因此游戲中存在樹木"枯死"的環(huán)境,如下圖:
地心護(hù)核者,地心護(hù)核者樹http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/114508.html
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