摘要::存亡偷襲2,存亡偷襲2測試存亡偷襲2死神來臨模式會復刻嗎?燎原測試已經竣事,不少玩家大概尚有些狐疑需要解答,這里給各人帶來了存亡偷襲2測試后續(xù)問題答疑,一起來看下吧。
存亡偷襲2死神來臨模式會復刻嗎?燎原測試已經竣事,不少玩家大概尚有些狐疑需要解答,這里給各人帶來了存亡偷襲2測試后續(xù)問題答疑,一起來看下吧。
存亡偷襲2測試后續(xù)問題答疑
Q1:等候出更多的新模式,譬喻多人團競或非凡戰(zhàn),以及存亡偷襲系列的躲貓貓、死神來臨等趣味模式有但愿舉辦復刻嗎?
A1:開拓組已經啟動PVE劇情模式建造,同時劈頭籌謀了多人大疆場模式,尚有其他特色玩法,城市連續(xù)與各人晤面的~雖然我們首要照舊擔?,F有模式的體驗優(yōu)化。
Q2:這次天賦玩法挺不錯的,但愿后續(xù)多一些天賦種類。每局能保存天賦更好,可能是進游戲前給出一個天賦樹!加技術點!
A2:天賦池會進一步擴充,也會逐漸同步至其他模式,并不絕調優(yōu)實際結果與數值體驗。
Q3:燎原測試變異圖許多點位都較量難跳,對身法萌新不太友好,能均衡下人類和變異體陣營嗎?
A3:變異模式會繼承調解輿圖與兵器均衡性,確保非身法玩家也可以通偏激力守點。
Q4:可以優(yōu)化爬下開鏡射擊的行動連貫性嗎?爬梯子的行動不太真實,也存在一些切槍行動相關的BUG。
A4:切槍等行動系統(tǒng)相關的問題正在處理懲罰中,整個爬下相關的行動也打算進一步重構~
Q5:天梯模式能把爆破和團隊分隔嗎?并且排位感受人機較多,很是影響體驗。
A5:今朝打算拆分爆破和休閑天梯,雙方各自上分。排位自己是沒有AI的,僅在有玩家離線時讓AI來托管。
Q6:游戲中的人機走位有些離譜,AI隊友增加難度,人機鎖人瞬間開打,殘血玩家瑟瑟抖動。
A6:其實我們每次測試都有在優(yōu)化AI,大概小問題照舊較量多,后續(xù)會著重存眷這方面的~
Q7:千萬要增強反外掛,游戲情況對用戶體驗很重要??梢圆迨峙e報嘉獎機制,如反外掛勛章/禮包/標識等。
A7:反外掛是個一連的進程,始終是我們的重心。燎原測試我們封禁了大批用戶,也對賣掛店肆做了一波舉報下架,外掛反抗已進入到深水區(qū),將來也必定是不設上限的投入。
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