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三角計謀多周目通體貼得分享
難度
1.整體難度來說是比第一周要難的,原因在于速度差,一周目可以和敵方打的有來有回;而三周目各人都是50級的環(huán)境下,BOSS的動作順序就逐漸離譜,很容易呈現(xiàn)雙動的環(huán)境,例如說最終關(guān),一周目可以做到教皇放TP殺之前絕殺最終BOSS,只需要2回合,可是三周目標(biāo)時候,我方人員才一動,教皇就開始二動了。
2.雖然一部門關(guān)卡難度是大幅度低落的,例如說單挑女將軍,可以用琥珀傳送做到秒殺;例如說炸橋,可以用桶王臺階特技狂轟橋面;可是這樣的輿圖較量有限。
3.尚有一部門純防止戰(zhàn)的輿圖,難度是適當(dāng)?shù)吐涞?例如說第七章防守戰(zhàn)不焚燒,十八章防守戰(zhàn)也可以做到不焚燒,整體壓力沒有第一周來的大,究竟這時候陣型不變,技術(shù)充沛。
系統(tǒng)
1.夾擊根基就是雞肋啊,被仇人摸兩下就掛,支付收獲比太低了。
2.天氣系統(tǒng),整體并沒有太多用處,因為就算你很盡力的利用天氣,帶來的收益往往是最低的。
3.地形,根基也是個短板,1600收的地形師險些沒有什么進場時機,各類地形到后期也都是被傳送和航行沖破;可是部門關(guān)卡公道操作地形能帶來很大的優(yōu)勢,例如說第七章和第十八章(第一戰(zhàn))的城鎮(zhèn)防守戰(zhàn),操作陷阱把側(cè)面的仇人推下土坡,可以制止兩面受敵,再操作仁王盾就可以做到會合仇人放邪術(shù);別的就是冰法,不斷的腳下放冰就可以保持可用的TP,這個算是地形獨一常用的人物了。
4.職業(yè),根基上三周目完全就是靠幾個獷悍職業(yè)支撐起來的,并且根基都靠錢,一個是藥王,就不必說了;另一個是賢者,乾坤一擲有神效;其他幾個高階的職業(yè)根基抉擇了整場的難度,這就導(dǎo)致許多冷門職業(yè)終身板凳。
5.屬性,多周目防止比輸出重要,只要不死就能東山回復(fù),所以碰著什么樣的仇人,本身就上一樣的陣容就對了,仇人是物攻型為主,就批量上武將;仇人是法師,我們也上法師;假如錯位了,我方挨打一下大概就殘血可能被秒。
陣型
根基都是要靠藥師做焦點,出格是正面反抗的關(guān)卡,藥師為焦點輻射照料、桶王、法師、管家,頂頭出去一個仁王盾,可以做到仁王盾不中斷,法師桶王狂轟濫炸,外加管家給女將軍雙動的時機(這時候外加一個琥珀根基什么環(huán)境都能解);根基這套陣型打什么都不慌,假如園地較量小,劈面射手多,那法師就換成射手,抗揍又輸出。
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