摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛升龍的御龍值很高,假如第一次眩暈起身后舉辦咆哮,我們還可以打一個升龍擊。兩個升龍在單人時還差一點便可以御龍了。那么這點我們怎么增補?我們
升龍的御龍值很高,假如第一次眩暈起身后舉辦咆哮,我們還可以打一個升龍擊。兩個升龍在單人時還差一點便可以御龍了。那么這點我們怎么增補?我們只需要在第一個倒地的時候打滿一個jr,如此 咆哮的升龍凡是可以使怪進入待御狀態(tài)。
御龍前但是一個可貴的不變磨刀時機。所以在御龍前,雌火片也可以恣意平砍,尤其是第一次眩暈倒地的時候。不消說雌火片,轟龍片20刀斬都可以打。追求極限傷害的話,御龍前的暈便可以jr加一兩套平砍盤旋。
我想此刻各人應該大白平砍jr以及打拳的利用機緣了,那么我們來講講穿斬。
只論傷害的話,假如利用對應怪物屬性弱點的屬性兵器,穿斬+盤旋是傷害最高的連段,再次提醒是蟲技解除的環(huán)境下。
溝通時間內,穿斬能打出308的行動值,總屬性補正13.2,尚有微不敷道的20點眩暈值,這套行動耗損15點斬位。固然行動值不如劍連擊高,可是屬性非常優(yōu)秀的環(huán)境下,穿斬的傷害是委曲可以成為最高打樁輸出連段的。
不外,穿斬的漏洞極大,用穿斬不光是像平砍一樣短時間不補暈那么簡樸。穿斬是打拳連段的替換技,也就是說假如用了穿斬,就便是完全放棄了打拳補暈值的時機。穿斬的斬味耗損也是最高的之一。穿斬很吃屬性加成,穿斬假如不打屬性,傷害便依然沒有平砍連段高。
所以,假如我們想用穿斬打傷害的話,需要滿意以下條件:
1. 怪物擁有較多的升龍點或硬直,亦或是打法不需要拳擊補暈。
2. 兵器的斬味豐裕。
3. 兵器的屬性面板高,怪物的對應屬性接收也好(怪物必需有很是很是優(yōu)異的屬性接收)。
4. 你對穿斬解決把握的很好*
舉個例子:霸主雌火龍。霸主雌火龍的頭部龍接收高達20點,怒后更是高達25點,而且我們剛好有一把龍屬性值高 且銳利度優(yōu)秀的片手,天彗龍片手。尚有就是,霸主雌火龍有極多的不變升龍點,還能打出墜機硬直和大量的破怒硬直,使得打拳補暈沒有那么重要,所以霸主雌火龍可以利用天彗片穿斬。
總結,凡是環(huán)境下由于眩暈和銳利度問題,我們會頻繁利用打拳連段。御龍前的倒地可以打平砍連段,怪物眩暈時最好打滿一個jr。穿斬則是少少數的環(huán)境可以或許有正收益?;瘕堃患铱梢杂糜么?,此外環(huán)境險些用不到。(火龍一家即便用盾擊打獵速度也不會慢幾多)屬性接收不到個20多沒啥用,只能說要玩穿也就是圖個新鮮感。
特別常識
1. 有人提過一套連段,即是jr一二段接旋風e然后再接一套盾砸末了的jr。這套連段我直接給出結論:不如打拳,險些全方位不如。傷害不如打拳高,眩暈積聚不如打拳,斬味耗損也大于打拳。
jr和最后的盾砸險些死綁,用出jr 就要有盾砸的覺悟,除非非凡環(huán)境,好比怪物招式處理懲罰,但這種環(huán)境不是打樁。
非凡環(huán)境舉例:天彗龍二連戳,可今后撤第二戳,jr12加旋風e打頭。倒地打樁不要用。
2. 之前,在我們4pt的片手競速視頻下面,有人提了關于第一個眩暈打樁的問題:為什么有人打jr有人盾擊?不統(tǒng)一嗎?
這是因為4小我私家的升龍造成的御龍值極高,假如我們在一暈都打jr的話,怪物會直接被御,這樣我們就沒步伐升起身咆哮了,所以必須有人做出犧牲來打拳。
以上就是怪物獵人崛起片手劍打樁能力詳解,對這款游戲感樂趣的玩家可以多多存眷游俠網游戲專區(qū),我們會實時更新游戲的最新動靜,但愿對各人有所輔佐。
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