摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起片手劍如何連招?很多小同伴不知道片手劍有哪些連招能力,打樁時如何選擇招式。下面小編就帶來怪物獵人崛起片手劍打樁能力詳解,一起來看看吧。
怪物獵人崛起片手劍如何連招?很多小同伴不知道片手劍有哪些連招能力,打樁時如何選擇招式。下面小編就帶來怪物獵人崛起片手劍打樁能力詳解,一起來看看吧。
怪物獵人崛起片手劍打樁能力詳解
我們先講平砍連段,jr連段(致命連擊),以及盾擊打拳連段,之后再單獨講一下穿斬連段。
平砍:上挑 程度 回斬 盤旋斬 劈斬 程度 回斬 盤旋上撈 旋風刈 上挑 程度 回斬 盤旋上撈。行動值316,總屬性補正13,眩暈值0。
打拳:上挑 盾擊3連 旋風刈 防止上撈斬 盾擊三連 旋風刈 上挑。行動值282,總屬性補正5,眩暈值90。
Jr:后撤jr一套(盾砸末了) 行動值292,總屬性補正5.6,眩暈值100。
行動值可以直接領略為傷害期望??床欢陨蠑?shù)據(jù)不要緊,以下看我逐步講授。
今朝rise最常見以及常用的連段是打拳,即便傷害低。
單從傷害來看,平砍(又簡稱蹭刀)傷害大于jr,jr傷害大于打拳。
也就是說僅論傷害,平砍>jr>打拳
平砍的優(yōu)勢在于:站位好且溝通的時間,傷害高于jr和打拳。劣勢也很明明:不能積聚眩暈值,銳利度耗損過快。砍幾刀就是幾刀的銳利度耗損,并且這種環(huán)境長短上挑斬派生的環(huán)境。
今朝rise片手劍的最通用片手:雌火龍片手(物理片手),只有40刀斬味可以用,所以一直平砍蹭刀必定是吃不用的。7.5s的平砍要13點銳利度耗損。
并且,rise這作的眩暈硬直收益極大,眩暈硬直的時長是全游戲最長之一。
一套打拳+旋風刈連段,我們只需要耗損一斬。兩套的話耗損3斬--因為中間要接個上撈,不想接翻騰也行。假如第一套也用上挑派生,打兩套就是4斬耗損??墒莾商?斬或4斬的耗損,雌火片完全吃得消。
打拳的優(yōu)勢在于可以疊眩暈值,并且保斬本領極佳。這也是打拳常用的原因。
再說jr,溝通時間內(nèi),打一套jr的眩暈積聚值要比打拳連段高,傷害也高于打拳。一套jr的斬味耗損為5點,低于平砍高于打拳,可是5點雌火片是必定用得起的。
可是,jr連段不能拆解,并且最后的盾砸必然要中,不然前功盡棄。
在怪物非硬直狀態(tài)時,大部門環(huán)境下jr都不能完整打完一套,這時候打拳僻靜砍的另一個優(yōu)勢又出來了:機動易拆解。
已知:
1. jr在怪物非硬直態(tài)一般用不到。
2. 平砍不能疊暈,且斬味耗損過大。
綜上原因,我們大部門環(huán)境下就選擇打拳。
那么jr就不消了嗎?必定不是。我的發(fā)起是:怪物眩暈時,至少打滿一套jr。
怪物眩暈時,有足夠時間可以輸出,所以可拆解性在這里不起浸染。那自然可以打斬味耗損適當且傷害更高的連段。
需留意,jr有御龍值積聚,這點是平砍和打拳都沒有的,所以需要按照環(huán)境取舍。
那么什么時候可以用平砍呢?傷害高于jr打拳,總不能不消吧。確實,不外首先,怪物眩暈時是不會被積聚眩暈值的,所以在怪物眩暈硬直時,疊加眩暈值這點優(yōu)勢我們可以拋開。那么就是銳利度問題,很顯然雌火龍片手的40刀斬是完全不足我們打平砍的,那么就要找斬味更優(yōu)秀的兵器。這邊我直接給結(jié)論:當前版本可以隨意打平砍的有天彗龍片手和忍者刀 這兩把是最常用的
平砍屬性收益也很高,平砍屬性收益>jr>打拳。所以假如怪物很弱龍,用天彗片一方面是銳利度吃得消,一方面是屬性針對有優(yōu)勢,多平砍傷害照舊很可觀的。
忍者刀則可以出鈍器心眼,隨意砍,砍到那邊傷害都差不多,但缺點就是打到弱點傷害低于雌火龍片太多。忍刀適合打一些打不到弱點的怪物,譬喻霸主青熊獸,霸主角龍,可能日常舒適娛樂。忍刀也可以打一些另類門戶,譬喻防止斬gp流,但這也是娛樂為主的。
那么雌火龍片手就不能打平砍了嗎?不,也可以打。
要知道,怪物的發(fā)明吼和咆哮對付片手的重要性極大。假如怪物有發(fā)明吼,片手開局升龍可以讓怪直接暈,是全游戲開局暈怪最快的兵器。
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