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爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制怎么玩?伙伴機(jī)制有酒館戰(zhàn)棋最新推出的游戲玩法,許多小伙伴不知道伙伴的能量條如何增長(zhǎng)。下面小編就帶來(lái)爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。
爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解先給大家介紹下伙伴能量條增長(zhǎng)的4種方式
1.自動(dòng)增長(zhǎng)(進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)增長(zhǎng) 隨從數(shù)量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成極少 破盾基本只有1%)
3.對(duì)敵人造成傷害4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
上面是官方公告里給出的漲能量條的方式。在版本開(kāi)始之初就有研究伙伴能量條機(jī)制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統(tǒng)計(jì)。當(dāng)在觀察攻擊力與能量條的機(jī)制中發(fā)現(xiàn),這個(gè)能量條不僅具有小數(shù)點(diǎn) 最為麻煩的是傷害對(duì)能量條的加成是梯減的,即前期一點(diǎn)傷害能加2%能量條但到后面一點(diǎn)傷害加1%都不到了。
這意味著不僅要的計(jì)算出能量條的小數(shù)點(diǎn),還要通過(guò)數(shù)據(jù)推算出梯減規(guī)律。如果只是單獨(dú)的要算出小數(shù)點(diǎn)或者只是單獨(dú)的推算出梯減規(guī)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺(jué)工程量異常的大。所以當(dāng)時(shí)統(tǒng)計(jì)工作暫時(shí)擱淺,直到最近有空了才重新?lián)炱饋?lái)研究。
最開(kāi)始的設(shè)想是傷害對(duì)能量條的加成與能量條的進(jìn)度呈某種反比關(guān)系,能量條進(jìn)度越高傷害加成越小,但后來(lái)通過(guò)大量的數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn)傷害對(duì)能量條的加成在當(dāng)回合是固定的,而傷害對(duì)應(yīng)的能量條的系數(shù)是按回合數(shù)來(lái)梯減的。
舉個(gè)例子,第一回合攻擊力對(duì)應(yīng)的能量系數(shù)是2.1%的話(huà) 第一回合你每打一點(diǎn)傷害進(jìn)度條會(huì)固定加2.1% 然后第二回合這個(gè)系數(shù)會(huì)梯減到1.7% 即每打一點(diǎn)傷害 進(jìn)度就會(huì)加1.7%。
廢話(huà)說(shuō)完了下面開(kāi)始上數(shù)據(jù) 考慮到實(shí)用性我只統(tǒng)計(jì)了一階伙伴的情況 然后考慮到小數(shù)點(diǎn)的關(guān)系可能與實(shí)際數(shù)據(jù)±1%的偏差。
1.自動(dòng)增長(zhǎng)
2.打平或者打贏鎖獲得的能量
3. 對(duì)敵人每造成一點(diǎn)傷害所獲得的能量
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