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我們的所有島嶼中至少要有一個農工島、一個基礎工業(yè)島

2022-04-24 11:57 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

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  紀元1800新手如何籌劃?很多小同伴剛入手紀元1800這款游戲,對游戲的整體籌劃還不是十分清楚。下面小編就帶來紀元1800游戲成長階段和島嶼權能籌劃先容,一起來看看吧。

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紀元1800游戲成長階段和島嶼權能籌劃先容

  游戲成長階段和島嶼權能籌劃

  1.游戲初期:成長,進級,攻城掠地。

  2.游戲中期:到達工程師階段,建樹運輸船埠,實現島嶼勞動力共通,舉辦根基的財富轉移。

  3.游戲后期:賦予每個島嶼權能(財富轉移的下一個階段),擔保供應富裕。在游戲內容方面根基體驗完全。

  4.游戲末期:通過各類機關和工會卡片優(yōu)化財富鏈(財富轉移的最終階段),挑戰(zhàn)最大人口極限可能造景抒發(fā)創(chuàng)意。雖然,有履歷的大佬會在游戲中期就舉辦財富機關。

  港區(qū)dlc在財富轉移方面有著無與倫比的浸染。要高效利用港區(qū),我們就需要對島嶼舉辦權能籌劃。

游俠網2

  一般而言,游戲進入后期,我們的所有島嶼中至少要有一個農工島、一個基本家產島,一到二個高級家產島,農業(yè)和礦島若干。個中:

  1.工農島:工人和農夫集居地,需要建樹運輸船埠共通勞動力 2.基本家產島:工匠及以下需求物制造 3.高級家產島一:工程師及以上需求制造 4.高級家產島二:學者游客等dlc需求制造 5.主要都市:經濟和人口數量主要來歷 6.集散地(新舊世界,安貝沙和北極)

  游戲進入后期,我們的所有島嶼中至少要有一個農工島、一個基本家產島,一到二個高級家產島,農業(yè)和礦島若干。個中:

  1.工農島:工人和農夫集居地,需要建樹運輸船埠共通勞動力

  2.基本家產島:工匠及以下需求物制造

  3.高級家產島一:工程師及以上需求制造

  4.高級家產島二:學者游客等dlc需求制造

  5.主要都市:經濟和人口數量主要來歷

  6.集散地(新舊世界,安貝沙和北極)

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我們的所有島嶼中至少要有一個農工島、一個基礎工業(yè)島

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