摘要::勇者趕時(shí)間,勇者趕時(shí)間卡勇者趕時(shí)間卡牌怎忙玩?游戲搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)正式解鎖,本作中有卡牌系統(tǒng)可以體驗(yàn),為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家整理了勇者趕時(shí)間卡牌系統(tǒng)玩法機(jī)制解析,一起來看下
勇者趕時(shí)間卡牌怎忙玩?游戲搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)正式解鎖,本作中有卡牌系統(tǒng)可以體驗(yàn),為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家整理了勇者趕時(shí)間卡牌系統(tǒng)玩法機(jī)制解析,一起來看下吧。
勇者趕時(shí)間卡牌系統(tǒng)玩法機(jī)制解析
技能卡牌系統(tǒng)
游戲每個(gè)角色都有技能系統(tǒng),在隨機(jī)事件、泉水、BOSS等元素都可以獲得技能點(diǎn),給我們每個(gè)英雄學(xué)習(xí)被動(dòng)技能,加強(qiáng)我們的角色以及角色給卡牌帶來的效果。
游戲一開始就固定可以在酒館招募一名隊(duì)友(只能選擇已解鎖的其他隊(duì)員),隊(duì)友入隊(duì)時(shí)會(huì)附帶一張他的特有職業(yè)卡。
這里的卡組是混在一起使用的,全隊(duì)公用一個(gè)手牌存儲(chǔ)位置、摸牌資源(轉(zhuǎn)1圈摸1張)、一個(gè)公共卡組,當(dāng)然,在你選擇你的“隊(duì)友”之后,后續(xù)獲得卡牌的基本卡池會(huì)變?yōu)檫@兩個(gè)職業(yè)的卡牌都有(但是進(jìn)一步降低了“組卡”的穩(wěn)定性),最多可以三人成團(tuán)。
多人戰(zhàn)斗的價(jià)值在于有了前排:這個(gè)游戲除了“拋射”或者“瞬擊”屬性的遠(yuǎn)程攻擊、隨機(jī)目標(biāo)的法術(shù),其他攻擊都只能優(yōu)先打前排(當(dāng)然可以擊飛前排后,另一個(gè)隊(duì)友使用近戰(zhàn)攻擊打后排,也可以直接用打后排的卡牌進(jìn)行后排攻擊),另一點(diǎn)價(jià)值在于整體血量的提升。
當(dāng)然,也有很蛋疼的點(diǎn),比如一名隊(duì)友陣亡以后,你剩下的那人是拿著一個(gè)混合牌庫在戰(zhàn)斗,而其中大量的卡可能對于你根本沒用。
游戲存在控制牌
在本作中敵人是按時(shí)間周期行動(dòng),控制敵人等于增加了己方的抽牌和生存時(shí)間。然后也存在給予控制狀態(tài)造成額外效果的牌,比如“破壞咒”能對被眩暈的目標(biāo)造成破甲,“流螢”能對被眩暈的目標(biāo)造成3倍傷害。
因?yàn)橛抡呲s時(shí)間是半即時(shí)設(shè)計(jì)的,卡牌的使用時(shí)機(jī)會(huì)相當(dāng)大地影響收益:比如我方是每4秒抽1張卡,角色每0.5可以行動(dòng)一次。
假設(shè)一個(gè)敵人是每12秒行動(dòng)一次,如果我們在敵人行動(dòng)條快要滿的時(shí)候?qū)ζ涫┘涌刂疲瑪橙藭?huì)眩暈比如3秒后,重新蓄集行動(dòng)條,一來一回,我方就用4秒,換來敵人12+3+12秒的行動(dòng)間隔,大概是抽6張卡的價(jià)值。這6張牌很可能就存在著一個(gè)combo,能夠結(jié)束戰(zhàn)斗。
若因?yàn)橐恍┢渌闆r,無法在敵人快要蓄滿的時(shí)候?qū)⑵溲?,這張控制卡的價(jià)值就會(huì)下降。
又或者,面對的敵人,每次行動(dòng)CD只有4秒,那么這時(shí)眩暈卡的收益也會(huì)下降。故此,根據(jù)敵人組合不同,自身卡組不同,釋放時(shí)場面形勢不同,卡牌的收益也會(huì)邊得更有彈性。
勇者趕時(shí)間卡牌系統(tǒng)玩法機(jī)制解析為大家分享完畢,對卡牌系統(tǒng)不怎么了解的小伙伴可以先看下上面的介紹,希望對大家游戲有幫助。
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