摘要::沙丘香料戰(zhàn)爭,開局玩法沙丘香料戰(zhàn)爭新手玩法嗎?這是一款4x范例的計(jì)策戰(zhàn)爭游戲,游戲里環(huán)繞香料戰(zhàn)爭的玩法展開各類戰(zhàn)術(shù)上的搭配。許多玩家還不清楚新手階段怎么玩,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的
沙丘香料戰(zhàn)爭新手玩法嗎?這是一款4x范例的計(jì)策戰(zhàn)爭游戲,游戲里環(huán)繞香料戰(zhàn)爭的玩法展開各類戰(zhàn)術(shù)上的搭配。許多玩家還不清楚新手階段怎么玩,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的沙丘香料戰(zhàn)爭開局玩法先容。
沙丘香料戰(zhàn)爭開局玩法先容
普通難度,家屬是阿崔迪(和沙丘2差異,阿崔迪的顏色是綠色而不是藍(lán)色)。沒有加快的環(huán)境下玩了4小時得到了霸權(quán)勝利(hegemony),其實(shí)得到霸權(quán)勝利前,另一種60分鐘存活的勝利已經(jīng)在倒計(jì)時了(最中間的誰人提案的一種)。
阿崔迪的兵不血刃得到中立鄉(xiāng)村的家屬技術(shù)很是的強(qiáng)力,可是防守照舊要造點(diǎn)兵去防的,因?yàn)橐肮殖3砭褤粑业念I(lǐng)土鄉(xiāng)村。不外我們還要用水來和這些野怪地址的巢穴保持精采干系得到他們的資源嘉獎,摧毀野怪巢穴貌似是不值得的。
這游戲總體來講在出產(chǎn)建樹方面就是缺什么造什么,和野怪搞好干系,領(lǐng)土的鄉(xiāng)村視環(huán)境造導(dǎo)彈塔。飛機(jī)場必然要造,分手在領(lǐng)地遍地,否則趕上野怪來襲,可能AI敵手動員鄉(xiāng)村兵變技術(shù)的時候,等隊(duì)伍走到了,鄉(xiāng)村早已釀成中立狀態(tài)了。
軍事兵種有點(diǎn)單一,只有近戰(zhàn)的,輕型長途,破甲長途(攻城用),空中支援飛機(jī),各族高級兵,提案可以制作的皇家衛(wèi)士(不知道英文是不是薩杜卡)這6種。長途兵的存在么,為了游戲性吃設(shè)定我是可以領(lǐng)略的,但明著寫重機(jī)槍兵是不是有點(diǎn)過分份了?
固然是4X+RTS,但RTS部門僅能做些好比拉走血少的,可能把仇人引到導(dǎo)彈塔射程范疇內(nèi)的小操縱,后期只需要大隊(duì)伍空降就行了。
補(bǔ)給值的設(shè)定讓大隊(duì)伍突襲對方主城成為不行能,必需穩(wěn)扎穩(wěn)打直到河山和對方主城鄰接,有點(diǎn)貧苦。
科技方面,說實(shí)話我除相識鎖一些修建,沒以為有啥出格大的浸染。
提案方面,基礎(chǔ)沒玩懂,我憑直覺讓每個種類都有本身的提案,然后就贏了。
偵察方面,特工都用在了派駐野怪巢穴得到資源嘉獎和派到第三方勢力提高影響力了。一些戰(zhàn)略根基都沒用過,但有看到敵手用在本身身上。
我也提不出什么發(fā)起,沒以為那邊好玩,也沒以為那邊欠好玩(對我來說有沙丘作品加成),等要素再富厚點(diǎn)再玩吧
對了,這游戲貌似沒教程,但因?yàn)槭占馁Y源的種類很是的少,缺什么資源造什么資源即可,不外對新人大概會懵不知道要干什么。
以上就是沙丘香料戰(zhàn)爭開局玩法先容的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請存眷游俠網(wǎng),我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容輔佐各人相識該游戲,一起來看一下吧。
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