摘要::深空之眼,深空之眼庫什爾在深空之眼游戲中許多玩家還不清楚,庫什爾方人馬BOSS的詳細(xì)打法思路是什么。下面小編給各人帶來了庫什爾方人馬打法攻略的內(nèi)容,感樂趣的小同伴們一起來看看吧。
在深空之眼游戲中許多玩家還不清楚,庫什爾方人馬BOSS的詳細(xì)打法思路是什么。下面小編給各人帶來了庫什爾方人馬打法攻略的內(nèi)容,感樂趣的小同伴們一起來看看吧。
《深空之眼》庫什爾方人馬打法攻略
這個(gè)boss體型龐大,但不關(guān)鍵怕,某種意義上來說,他其實(shí)比伊森更好打,固然都是很呆的boss就是了。他的技術(shù)釋放預(yù)警很是明明,也沒有快慢刀的瓜代,根基都是慢刀,我們有富裕的時(shí)間去蹭零時(shí)空間。同樣這個(gè)boss的行為邏輯也較量牢靠,不會(huì)因?yàn)槟憷昧四承┘夹g(shù)而針對(duì)性利用某些招式,boss自己長短常機(jī)器的。
首先boss晤面三顆導(dǎo)彈
這個(gè)導(dǎo)彈是可以蹭零時(shí)空間的,不外沒有須要,此時(shí)boss離我們很遠(yuǎn),并且頓時(shí)就會(huì)向我們沖過來,此時(shí)操作零時(shí)空間靠近boss打傷害沒有收益。
然后boss沖過來,慢行動(dòng)扇形蓄力
這段時(shí)間我們直接閃避進(jìn)零時(shí)空間,輸出就行。
接著boss會(huì)跳走,閣下跳兩下,甩一下槍
兩下跳完又開始慢行動(dòng)扇形蓄力
兩次扇形蓄力,一次往左一次往右,行動(dòng)竣事,原地慢行動(dòng)頓腳
假如我們?cè)赽oss頓腳的位置,是可以極限閃避進(jìn)零時(shí)空間的,我這里隊(duì)友閃避掉了,進(jìn)入零時(shí)空間,輸出就完事了。
頓腳竣事,boss直接跳走,發(fā)射導(dǎo)彈同時(shí)跳起沖鋒
boss這個(gè)沖鋒也是能蹭零時(shí)空間的,可是不發(fā)起近戰(zhàn)貼上去輸出,此時(shí)boss的物理模子會(huì)對(duì)所有碰撞腳色造成傷害,長途可以打打,近戰(zhàn)保險(xiǎn)起見就不要貪刀了。同時(shí)這個(gè)沖鋒會(huì)發(fā)生漂浮在空中的火焰,是有傷寒的留意躲避。
這個(gè)boss的第一階段根基就這些技術(shù)轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,起手行動(dòng)都十理解顯,不要被他的體型嚇到,其實(shí)就這么回事。
boss二階段后,強(qiáng)化了頓腳的行動(dòng)
抬腳行動(dòng)照舊明明的,極限閃避,進(jìn)入零時(shí)空間輸出。
頓腳竣事,跳到空中攻擊地面,向附近發(fā)出傷害火焰
我們可以選擇站在紅圈警戒范疇內(nèi)極限閃避,也可以站在警戒范疇外閃避邊沿的火焰進(jìn)入零時(shí)空間去輸出。
生成護(hù)盾,減免傷害
護(hù)盾竣事,再次跳到空中攻擊地面
留意紅圈的警戒范疇,可以圈內(nèi)極限閃避。二階段的非凡行動(dòng)也就這些,其他行動(dòng)和一階段區(qū)別不大。
boss的行動(dòng)看似許多,但每個(gè)行動(dòng)之間的關(guān)聯(lián)險(xiǎn)些穩(wěn)定,也就是說boss不會(huì)姑且做出什么新鮮行動(dòng)出來,再加上大部門的技術(shù)都有明明的閃避紅圈,整體挑戰(zhàn)難度不小但也算不上出格高。
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