摘要::使命呼叫戰(zhàn)區(qū),使命呼叫戰(zhàn)本日我們給各人帶來了使命呼叫戰(zhàn)區(qū)后坐力不變系統(tǒng)先容和cod戰(zhàn)區(qū)各兵器后坐力不變測試功效,列位數(shù)據(jù)黨以及想要有進階晉升的玩家不要錯過了,趕忙跟從小編一起來看下吧。
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使命呼叫戰(zhàn)區(qū)各兵器后坐力不變測試功效先說大結論:后坐力不變最明明浮現(xiàn)于: 1、連射時的準星晃動幅度; 2、每發(fā)子彈偏離整體后坐力趨勢的水平。 我所有測試進程頂用到的槍有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口徑轉(zhuǎn)換,AK兩種口徑,RAM7。
這張圖左邊是m4+突擊隊前握把,右邊是特戰(zhàn)兵前握把,確實是可以很明明的看出后坐力不變的加成讓整體后坐力越發(fā)趨向于一根線條。爾后坐力節(jié)制確實也能讓每兩發(fā)子彈的隔斷變小,使得整體后坐力模式變小,可是彈道的蹊徑就會顯得較為混亂。 這時候就要說別的一個重要點了,就是對付準星的影響,這個表此刻scar和m4上其實挺明明的,scar我是這樣子測試,一種是制退器+突擊隊前握把,另一種是無槍口配件+特戰(zhàn)兵前握把。 兩者用的都是GI紅點對準具,連射環(huán)境下,后者+后坐力節(jié)制的配裝,準星晃動得離譜,以至于后續(xù)的壓強和拉槍都變得無比堅苦,而前者的后坐力就更為舒適,連射時的準星晃動不會那么猛烈。在此還得提一下對準不變度,在我上述測試環(huán)境下,對準不變度不會對連射時的準星跳動造成影響,固然對準不變度確實是影響對準時的準星晃動水平,但在你連射時這個要素已經(jīng)無關緊急了。 之前有大佬提出后坐力不變是個挺玄學的對象,收益固然沒后坐力節(jié)制那么大,可是在實戰(zhàn)中的對槍確能讓你越發(fā)舒服。突擊隊前握把對后坐力減小的影響5%頂多了,可是它能讓你的彈道更不變。 最后要提一下aug556的問題,許多人都說,aug的5.56彈匣怎么那么難用,我在自界說測試時發(fā)明白問題的主要原因,其實5.56彈匣整體后坐力趨勢很舒服,就是一根險些垂直向上的蹊徑。 可是5.56彈匣不是純真的改成突擊步槍,而是改成了雷同機槍的性質(zhì),也就是說你假如不壓強,它的槍口會一直跳上天而非突擊步槍那樣有一個后坐力極限,也就不會打到后頭會不再上跳而擠壓在一個小范疇之內(nèi),這就是為什么aug5.56難用的原因,但愿今后iw可以或許增強下aug的556彈匣吧。 以上就是使命呼叫戰(zhàn)區(qū)后坐力不變系統(tǒng)先容和cod戰(zhàn)區(qū)各兵器后坐力不變測試功效的全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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