摘要::原神,原神2.6元素回響結果原神2.6元素回響結果有哪些?很多小同伴不知道原神游戲中元素回響有哪些種類,如何打出元素回響結果,下面小編就帶來原神2.6元素回響結果先容,一起來看看吧。
原神2.6元素回響結果有哪些?很多小同伴不知道原神游戲中元素回響有哪些種類,如何打出元素回響結果,下面小編就帶來原神2.6元素回響結果先容,一起來看看吧。
原神2.6元素回響結果先容
元素回響結果今朝主要有兩大類,增幅回響和劇變回響。(不包羅進攻到本身,不外也差不多)。
增幅回響:通過每次進攻造成的傷害乘以回響系數,與腳色的進攻力,暴擊率,暴擊傷害等有關。
劇變回響:該元素回響為牢靠傷害值,傷害與觸發(fā)回響腳色的品級和元素能干有關。和其他數值無關(像什么進攻力,暴擊率,爆傷這些屬性無關)。
融化(增幅回響)
融化自己沒有傷害,用火元素可能冰元素觸發(fā)融化,會憑據必然比例提高觸發(fā)回響結果時的傷害。
傷害機制:對進攻方針造成冰元素傷害(掛冰),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對進攻方針造成火元素傷害(掛火),再造成冰元素傷害,會使冰元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
蒸發(fā)(增幅回響)
蒸發(fā)自己沒有傷害,用火元素可能水元素觸發(fā)蒸發(fā)時,會對憑據必然比例提高觸發(fā)回響時的傷害。
傷害機制:對進攻方針造成水元素傷害(掛水),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對進攻方針造成火元素傷害(掛火),再造成水元素傷害,會使水元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
凍結
凍結自己沒有傷害,通過水元素可能冰元素觸發(fā)凍結時,會對進攻方針造成凍結結果,會使進攻方針定在原地,可是進攻方針的進攻行動不會被打斷,若在凍結結果內造成了火元素傷害,則凍結結果消失。
超載(劇變回響)
當火元素與雷元素觸發(fā)超載回響時,會造成猛烈爆炸,而且造成火元素的范疇傷害。會造成擊退結果。
感電(劇變回響)
當水元素與雷元素觸發(fā)感電時,會一連造成雷元素傷害,若在周圍有附著水元素的單元,感電回響會間歇性的向周圍造成雷元素傷害。
觸發(fā)機制:對單元造成雷元素傷害(掛電),再造成水元素傷害,會觸發(fā)兩次感電。
對單元造成水元素傷害(掛水),再造成雷元素傷害,會觸發(fā)一次感電。
超導(劇變回響)
當冰元素與雷元素觸發(fā)超導時,會低落受到回響結果的單元40%的物理傷害抗性。
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