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吸血鬼崛起v rising強(qiáng)力術(shù)數(shù)推薦
術(shù)數(shù),說(shuō)實(shí)話用了那么多,發(fā)明最實(shí)用的照舊前期就能拿到的寒冰弓手給的冰霜蝙蝠和混沌弓手給的混沌連射玩到通關(guān),-個(gè)傷害高,-個(gè)有范疇節(jié)制,間隔都挺遠(yuǎn)。
而其他輸出技術(shù),說(shuō)實(shí)話老是各有各的問(wèn)題,要么刮痧,要么此外處所捉急。
后期增強(qiáng)aoe可以換上風(fēng)翼女族長(zhǎng)的虛空,算是混沌系不錯(cuò)的aoe術(shù)數(shù),脫手也快也有充能。單體傷害就用前面這倆吧。
位移技術(shù)必定最推薦的照舊混沌位移,究竟兩段位移和-個(gè)小aoe但是龐大優(yōu)勢(shì),有的時(shí)候就差這一段位移就能躲Boss-個(gè)技術(shù)。
血位移和邪惡位移就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,-個(gè)可以回血,適合近戰(zhàn)強(qiáng)莽哥和長(zhǎng)途弩茍命哥,-個(gè)有增傷buf,爺就是要輸出。
幻覺(jué)位移和冰霜位移我感受同樣沒(méi)啥卵用,等后續(xù)大佬們開(kāi)拓用法。
終極技術(shù)就有啥帶啥唄,橫豎以為邪惡系的墮天使和血系的激光炮感受挺不錯(cuò),一個(gè)又拉惱恨又砍傷害,-個(gè)aoe射線+回血光速清怪。別的感受有 些終極技術(shù)是pvp用的,pve感受沒(méi)卵用,那些大boss又不吃節(jié)制。
別的這游戲最不變的輸出照舊術(shù)數(shù)技術(shù),要么就是兵器技術(shù)。
如矛,劍q,鐮刀e,弩q,別惦念著那破平a了,打的又慢倍率又低,不如不捅,且大大都boss都是近戰(zhàn)進(jìn)攻,有這空看看cd表其他技術(shù)轉(zhuǎn)好了沒(méi)有,好好走位躲技術(shù)。
然后傷害和承傷都和裝備品級(jí)掛鉤所以死活打不外的boss,就刷刷紙張刷刷卷軸,做出高一級(jí)的裝備更輕松,要么喊上-大票兄弟群毆吧。
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