摘要::原神,原神可莉怎么打,原神原神可莉怎么打?可莉是游戲中一個很是強(qiáng)的5星火c,許多小同伴大概還不清楚怎么輸出吧。本日小編給各人帶來原神可莉輸出心得分享,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神可莉怎么打?可莉是游戲中一個很是強(qiáng)的5星火c,許多小同伴大概還不清楚怎么輸出吧。本日小編給各人帶來原神可莉輸出心得分享,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神可莉輸出心得分享
走A
簡樸連招,合用于等體力回覆。
移動不能打斷普通進(jìn)攻,可是可以重置普通進(jìn)攻的連段。
由于系統(tǒng)需要按照按住進(jìn)攻鍵的時間來判定你是在按普通進(jìn)攻照舊重?fù)?,所以輸入一個普通進(jìn)攻需要松開進(jìn)攻鍵,所以進(jìn)攻鍵松得越快越好。
此處操縱為輕敲前進(jìn)后輕敲進(jìn)攻,一段時間后再反復(fù)操縱。
測試獲得“一段時間”不該低于0.48s。
全輪回極限耗時555ms,秒均倍率為195%。
跳A
只要松開進(jìn)攻鍵前沒按跳躍,炸彈就必然會被扔出去。反之,假如松開進(jìn)攻鍵前按到了跳躍,那進(jìn)攻就會被吞掉。
所以只要擔(dān)保進(jìn)攻先松開,跳躍按得越快越好,最好松開進(jìn)攻的同時按下跳躍。
(原地)跳躍起跳到落地耗時約0.51秒。
落地后即可舉辦下一輪的進(jìn)攻。
帶偏向的跳躍會比不帶偏向的跳躍晚落地約0.1秒。帶偏向跳躍起跳到落地耗時約0.61秒。
全輪回極限耗時548ms(原地)/644ms(帶偏向),秒均倍率為197.5%(原地)/168%(帶偏向)。
AA跳
簡樸連招,合用于等體力回覆。
對比簡樸無腦只吃手速的A跳,AA跳需要在地上按出兩段普攻后回復(fù)跳。
第二段A要能扔出去需要至少在按下第一段普攻后再在地面上待0.45秒。
全輪回極限耗時975ms(原地)/1070ms(帶偏向),秒均倍率為207%(原地)/188.6%(帶偏向)。
A重
發(fā)作力極強(qiáng)的連招,但發(fā)作起來很吃操縱。
這是一個很是簡樸的手法,一個普攻一個重?fù)艄洗淳托小?/p>
但假如追求輸出效率,這也是一個極度檢驗(yàn)操縱的手法——普攻和重?fù)粝嗷ゴ驍嗪髶u,普攻按早了就大概會被吞掉,按晚了就會拉長輪回時間,導(dǎo)致dps下降。
要想確保普攻能被扔出來,從重?fù)舭聪缕鹚?不是松開進(jìn)攻鍵觸發(fā)重?fù)?)至少0.95秒后你才氣夠按下普攻鍵。而按下進(jìn)攻鍵并不代表普攻已經(jīng)啟動——所以你仍然需要留一段時間讓重?fù)舻臒o法被普攻打斷的部門走完。
全流程極限耗時1.04秒,秒均倍率為331%。
但由于普攻的部門常常是炸不到人的(除了霸體/帶盾怪/遺跡套餐/boss),所以實(shí)際倍率還要再打一個折扣。
AA重
dps和續(xù)航本領(lǐng)都不錯的連招。
這仍然是一個很是簡樸的手法,兩個普攻一個重?fù)艄洗淳托小?/p>
但操縱難度上限還長短常高,比A重手法更高。
好像能有效制止A重手法(速度到達(dá)靠近極限時)中呈現(xiàn)的嚴(yán)重惡性bug,有效緩潰散力問題。
雖然,發(fā)作本領(lǐng)會有所下降,普攻炸不到人的問題照舊存在。
全流程極限耗時1.69s,時均倍率259.6%。
重?fù)籼?/strong>
重?fù)籼臉O限輪回時間甚至比A重?fù)暨€長,并且鐵定吃不到爆裂火花的加傷和免費(fèi)重?fù)簟?/p>
所以站樁的環(huán)境下不推薦思量原地重?fù)籼?/p>
一般僅在同時需要靈活和重?fù)舻膹?qiáng)削韌時思量重?fù)籼藭r極限輪回時間為1.19s,時均倍率為198%,比AA跳高不了幾多。
元素戰(zhàn)技/元素發(fā)作
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