摘要::采石場驚魂,采石場驚魂值要是你見不得這些神神叨叨的占卜,那我也可以說得更直接點每一張塔羅牌城市預(yù)示下一章故事中某個腳色在某個時段的某個了局。 從我一周目標(biāo)體驗來
要是你見不得這些神神叨叨的占卜,那我也可以說得更直接點——每一張塔羅牌城市預(yù)示下一章故事中某個腳色在某個時段的某個了局。
從我一周目標(biāo)體驗來看這些了局有好也有壞,有時候能讓主角躲過怪物毫無預(yù)兆的一次襲擊,有時候也會一步步將人帶到陷阱中,而是讓腳色遵從運氣的指引,或是起身抵御運氣,判定和選擇權(quán)照舊在你(玩家)的手中。
除了單人模式,玩家在采石場驚魂中還可以插手多人模式和現(xiàn)實里的伴侶組隊,在網(wǎng)絡(luò)空間上過一個意義不凡的“暑假”,也可以在導(dǎo)演模式中飾演一個全知全能的上帝,為每個腳色布置故事成長和最終存亡。
總而言之,盡量拓補學(xué)連鎖回響已經(jīng)是上個世紀(jì)60年月提出的理論,蝴蝶扇動翅膀激發(fā)大風(fēng)暴也成為了一個老生常談的比喻,但蝴蝶效應(yīng)放到此刻依然是一個很是前衛(wèi)的觀念,成為了很多文學(xué)、影視、游戲作品的裝逼門檻,像是運氣石之門,428被封閉的澀谷即是個中的神作繼續(xù)。
在我看來,能把一個高妙莫測的觀念從云端平穩(wěn)地接下來,融入經(jīng)常被人戲稱為三流影戲的芳華可怕片中,這種感受堪比就著大蔥喝紅酒一樣奇妙,Supermassive games的接地氣水平還真是業(yè)界內(nèi)的唯一份。
狼人設(shè)定
事實上,采石場驚魂的劇情展開還算流通,完全可以當(dāng)成一部二流水準(zhǔn)以上的可怕影戲來看,游戲分為10個章節(jié),倒敘、回想、插敘的段落起承轉(zhuǎn)合跟尾得也很符合——除了一些狗血的劇情和部門難以自洽的設(shè)定。
先說點小劇透,撐起本作“驚魂”部門的怪物其實是一種狼人,在非滿月的時候他們和普通人險些無異,到了月圓之夜則會釀成狼人喪尸理性,遵從本能追捕本身的獵物(人類)。
這是我在流程中搏命拍下的一張狼人照片
和絕大大都芳華可怕片一樣,狼人設(shè)定在采石場驚魂中只是一個認(rèn)真在符合的時候跳出來提供告急感的東西“狼”,建造組并沒有在探尋“狼人成因”這點上著更多的筆墨,玩家只要知道狼人雷同于RPG中能帶來劇情殺的無敵BOSS就行了。
狼人的獨一弱點是滿月完全狼人化之后會失去理智,除此之外,他們的氣力、速度等屬性都爆殺人類,有著超強的生命力和回覆力,無法被非銀制的普通兵器殺死。
還被縫合進了雷同“喪尸”的設(shè)定——普通人在被狼人咬后也會釀成狼人,想要掙脫狼人謾罵就要把咬你的狼人殺掉/殺了最開始的狼人,就和沖擊傳銷一樣,要么順藤摸瓜一鍋端了,要么擒賊先擒王。
更可樂的是,故事中的人類在月圓夜被咬之后并不會當(dāng)即轉(zhuǎn)化成狼人,至少女主角之一的勞拉(人如其名也是個有勇有謀的女夫君),就強撐了泰半個晚上,還靠著保持理性和武力值的主角光環(huán)帶著隊友把BOSS故鄉(xiāng)都端了。
期間隊友萊恩受到致命傷差點死了,勞拉靈機一動把他也咬成了狼人(滿血復(fù)生),可以說是又當(dāng)主C又當(dāng)奶媽了。
說了這么多,你應(yīng)該也察覺到劇情上的裂痕了——既然主角團早就知道狼人是個如此利便的設(shè)定,在一開始就別分隔動作,直接一起傳染抱團下本不是更容易通關(guān)嘛?
惋惜,采石場驚魂固然號稱有著很是富厚的選擇肢和蝴蝶效應(yīng)般的網(wǎng)狀敘事,我們依然無法為每一個細(xì)枝末節(jié)做出選擇而且收獲功效。
采石場驚魂,采石場驚魂值http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/134015.html(責(zé)任編輯:admin)

免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除