摘要::采石場(chǎng)驚魂,采石場(chǎng)驚魂值游戲方才解鎖不久,相信各人還陶醉在游戲中,有些張望的玩家想相識(shí)游戲的可玩性如何,小編在此為各人整理了一份采石場(chǎng)驚魂劇情試玩評(píng)測(cè)心得,一起來看下游戲的整理性吧。
游戲方才解鎖不久,相信各人還陶醉在游戲中,有些張望的玩家想相識(shí)游戲的可玩性如何,小編在此為各人整理了一份采石場(chǎng)驚魂劇情試玩評(píng)測(cè)心得,一起來看下游戲的整理性吧。
劇情試玩評(píng)測(cè)心得
劇情體驗(yàn)
在故事一開始,女主角之一艾瑪在游完泳后需要做出看上去并不重要的選擇——是否需要搜刮一個(gè)生疏的背包,并從包中找到替更衣物。
而假如這里選是的話,到了最終章這個(gè)背包真正的主人麥克斯只能從包中翻到小一號(hào)的女裝并換上,顯得風(fēng)趣又搞笑。
雖然了,除了這種彩蛋性質(zhì)的蝴蝶效應(yīng),采石場(chǎng)驚魂中的很多選擇城市將后續(xù)劇情引導(dǎo)向完全差異的展開。
像是在艾比蓋爾獨(dú)自逃到樹林中后,尼克會(huì)來主動(dòng)尋找她,我們可以在尼克來召喚艾比名字時(shí)放下小情緒主動(dòng)回應(yīng)他,可以在樹林里和他互訴衷腸,解開誤會(huì)順便晉升情感,這樣做在兩人蒙受怪物的襲擊時(shí)也可以彼此輔佐逃脫追殺;
又好比在某段劇情中,杰克布被打獵怪物的獵人抓起來并和怪物關(guān)在相鄰的兩個(gè)通電牢籠中,我們可以選擇玩一個(gè)解謎小游戲救下他/丟棄他,假如選擇不救他,在這之后我們會(huì)不小心割斷整個(gè)小屋的電源,杰克布也遭到破籠而出的怪物奮斗。
除了較量傳統(tǒng)的靜態(tài)選項(xiàng),游戲中還摻雜了很多雷同QTE的快速回響劇本,好比在超過河道、溝壑的時(shí)候需要在符合的時(shí)間敦促指定偏向,攀爬時(shí)要連點(diǎn)A鍵,有時(shí)候還需要長(zhǎng)按A鍵屏住呼吸躲避怪物的追殺。
就體驗(yàn)而言,玩家并不能抱著爆米花單手玩這個(gè)游戲,也更懷孕處影戲中在怪物追殺下慌不擇路的代入感,這為我們體驗(yàn)這段故事晉升了不少參加度。
我們?cè)趧∏橹凶龀龅暮芏噙x擇還會(huì)觸發(fā)雷同“FLAG”的提示,這會(huì)直接影響一些腳色的人際干系,而且大幅改變劇情的成長(zhǎng),而在最終獲得了局之前,我們很難從選項(xiàng)中看破將來的故事走向。
這也是采石場(chǎng)驚魂敘事最有意思的處所——它的故事成長(zhǎng)就像是一張大網(wǎng),每一個(gè)選擇城市將劇情引導(dǎo)向差異的了局,主角們的選擇會(huì)影響別人的保留和滅亡,8小我私家之間又有著千絲萬(wàn)縷的接洽。在這種前提下,讓全員都活下來成為了本作最有挑戰(zhàn)性的玩法。
不外虧得每個(gè)周目會(huì)提供3條命,可以在主角進(jìn)入滅亡了局時(shí)回溯時(shí)間。
在故事流程中我們也會(huì)從角落中發(fā)明印著“愚者、教皇、倒吊人、公理”等等圖樣的塔羅牌,每個(gè)章節(jié)竣事時(shí),我們會(huì)臨時(shí)進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)鄉(xiāng)般的空間,內(nèi)里會(huì)有一個(gè)巫婆為我們解讀這些塔羅牌。
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