摘要::騎士精力2,騎士精力2刺青游戲中有些術語詞有些玩家一直是迷模糊糊的不太相識,好比刺青、擊殺等相關數(shù)值,部門網(wǎng)友不知道是怎么計較出來的,有玩家按照本身的領略舉辦了簡樸的總結,一起來看下這篇騎
游戲中有些術語詞有些玩家一直是迷模糊糊的不太相識,好比刺青、擊殺等相關數(shù)值,部門網(wǎng)友不知道是怎么計較出來的,有玩家按照本身的領略舉辦了簡樸的總結,一起來看下玩家“彳亍卬”總結的這篇騎士精力2刺青與擊殺機制理會吧。
刺青與擊殺機制理會
首先,先表明下連殺和持續(xù)擊殺的寄義,持續(xù)擊殺是指在一按時間內持續(xù)擊殺仇人,而連殺是指一條命內總共擊殺仇人。
擊殺是怎么鑒定的?
游戲中真正的擊殺數(shù)據(jù)并不是積分表中誰人“擊殺”的數(shù)值,積分表中的“擊殺”數(shù)值其實是你將仇人擊倒的次數(shù)。
而“刺青”(游戲翻譯錯誤)則是你將仇人擊殺和助攻的次數(shù)總和。
擊殺在游戲中你擊倒劈面就會數(shù)據(jù)加一,無關劈面是否滅亡,這點各人可以本身去印證。
刺青則會在你擊殺對方或助攻時數(shù)據(jù)加一。
而一擊必殺(對方不呈現(xiàn)倒地狀態(tài)),會使兩項數(shù)據(jù)都加一。
真正的擊殺數(shù)據(jù)包括一擊必殺(直接擊殺對方,仇人不呈現(xiàn)倒地狀態(tài))和補刀(擊殺倒地的仇人),而連殺和持續(xù)擊殺的嘉獎機制所依據(jù)的數(shù)據(jù)即是這真實擊殺數(shù)據(jù)。
詳細的算法就是“刺青”減去助攻數(shù),就是你真實擊殺數(shù)據(jù),實際上真實擊殺數(shù)據(jù)與積分表中“擊殺”數(shù)據(jù)不會相差太大,或許就是-3~3浮動。
游戲中擊殺加分其實分為兩段,擊倒50分,擊殺50分。(助攻另算50分,助攻條件是至少蹭到對方50傷害)。完整擊殺(上述的一擊必殺)直接加100分,實際就是直接統(tǒng)合了擊倒(50),擊殺(50)兩個進程。100分的擊殺會同時使積分表中“擊殺”(其實是擊倒),“刺青”(這里是擊殺)數(shù)據(jù)加一。
連殺是每五次擊殺特別加50分疊加,如五殺特別加50分,十殺特別加100分,十五歲特別加150分…以此類推,最高到30殺,失常殺戮+300分,從此這一條命不再享受連殺特別加分。
需要留意的是游戲中某些意外滅亡(如被任務中安放的炸彈炸死)固然不計入積分表滅亡數(shù)據(jù)但依然會間斷連殺的計數(shù),導致又得重頭再來,得不償失。(任務滅亡差異于情況滅亡,情況滅亡要么算自殺,要么算他殺,城市計入積分表滅亡數(shù)據(jù),毫無疑問會斷掉連殺)
而tk導致的積分表數(shù)據(jù)變革則有所差異,擊倒隊友-100分,不會使“擊殺”“刺青”數(shù)據(jù)呈現(xiàn)變革。擊殺隊友(包括兩種環(huán)境,一直接擊殺:隊友不倒地,直接滅亡,二隊友倒地時反補擊殺。兩種環(huán)境沒有區(qū)別)-75分,會使“擊殺”數(shù)據(jù)減一。
以上就是關于騎士精力2刺青與擊殺機制理會的相關先容,簡樸先容了擊殺的一些相關計較要領,但愿對各人更好的體驗游戲有輔佐。
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