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玩家的戰(zhàn)斗等級通常高于怪物

2022-06-15 18:22 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::暗黑粉碎神不朽,暗黑粉碎游戲中的戰(zhàn)斗品級是不行少的焦點(diǎn)屬性,有些玩家對這個屬性的增傷和減傷數(shù)值不知道怎么計(jì)較,有些玩家總結(jié)了詳細(xì)計(jì)較公式,下面一起來看下這篇暗黑粉碎神不朽戰(zhàn)斗品級傷害計(jì)較

  游戲中的戰(zhàn)斗品級是不行少的焦點(diǎn)屬性,有些玩家對這個屬性的增傷和減傷數(shù)值不知道怎么計(jì)較,有些玩家總結(jié)了詳細(xì)計(jì)較公式,下面一起來看下玩家“胖麻雀”的這篇暗黑粉碎神不朽戰(zhàn)斗品級傷害計(jì)較公式吧。

游俠網(wǎng)1

戰(zhàn)斗品級傷害計(jì)較公式

  計(jì)較公式:

  玩家戰(zhàn)斗品級低于怪物時:

  怪物增傷比例=0.85%×戰(zhàn)斗品級差值

  怪物有效生命增加比例=怪物增傷比例=0.85%×戰(zhàn)斗品級差值

  玩家戰(zhàn)斗品級高于怪物時:

  玩家增傷比例=30%×戰(zhàn)斗品級差值/(戰(zhàn)斗品級差值+375)

  玩家有效生命增加比例=玩家增傷比例=30%×戰(zhàn)斗品級差值/(戰(zhàn)斗品級差值+375)

游俠網(wǎng)2

  功效與結(jié)論:

  在挑戰(zhàn)秘境和波折之路中,玩家的戰(zhàn)斗品級往往低于怪物,此時怪物的血量傷害跟著戰(zhàn)斗品級差值線性增加。

  此時對付玩家來說,戰(zhàn)斗品級是個收益遞增的屬性,要么不堆(無傷逐步磨死,大概超時),要么就盡大概往多了堆,極限環(huán)境1點(diǎn)戰(zhàn)斗品級能帶來0.85%增傷和減傷,這是其他任何屬性都比不了的。

  泛泛刷圖和打上古秘境的時候,玩家的戰(zhàn)斗品級凡是高于怪物,此時戰(zhàn)斗品級收益快速遞減。

  提高戰(zhàn)斗品級結(jié)果微乎其微。戰(zhàn)斗品級最多增加30%傷害和有效生命。在收益最高時,1點(diǎn)戰(zhàn)斗品級也僅僅增加0.08%傷害和有效生命,收益根基可以忽略。

  以上就是關(guān)于暗黑粉碎神不朽戰(zhàn)斗品級傷害計(jì)較公式的具體先容,有增傷和減傷的計(jì)較方法,但愿對各人游戲有輔佐,更多內(nèi)容可以多多存眷下相關(guān)游戲攻略。

暗黑粉碎神不朽,暗黑粉碎http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/135337.html

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