摘要::火焰紋章無雙風花雪月,火火焰紋章無雙風花雪月是一款腳色飾演類行動游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺,描畫了互相的公理相互交織的疆場。本作擔任了原作的世界與人物腳色,交叉出或者同
火焰紋章無雙風花雪月是一款腳色飾演類行動游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺,描畫了互相的公理相互交織的疆場。本作擔任了原作的世界與人物腳色,交叉出或者同樣在芙朵拉大地中產(chǎn)生過的全新故事。下面小編就帶來火焰紋章無雙風花雪月進級加點推薦,一起來看看吧。
火焰紋章無雙風花雪月進級加點推薦
關(guān)于人物進級和凹點,兵種職業(yè)對其影響照舊挺大的。因為金幣較量多我做了個測試,以雷歐尼為例子,別離以圣騎士和圣天馬從1級升到45級,這章已經(jīng)解鎖計謀提案,結(jié)果是增加氣力生長率體感到該在10%閣下。
參考前作雷歐尼小我私家氣力速度生長率為40、60, 圣騎士生長率勒速度別離是10、-10, 天為10、20。主要較量了氣力和速度差別(資料為小措施[風花雪無雙圖鑒],數(shù)值都是百分比)。
首先,功效是圣騎士加了30到40閣下氣力,速度加了20-30速度。圣天馬加了30-40氣力,速度加了30-40。
其次,有屢次是氣力可能速度直接+1,+2可能+0,所以生長率應(yīng)該不是腳色和職業(yè)相加,小我私家以為應(yīng)該是分隔的。
然后,到下一章沒有計謀提案氣力生長率加成,我雷歐尼氣力加的概率低了許多, 2-3級才加1次,大概是較量黑,所以凹點也發(fā)起在有提案加成時凹(金幣富??梢灾苯泳毩晥?。
最后,固然職業(yè)對腳色生長影響很大,但實際戰(zhàn)斗傷害差別也沒有太大,我練習場試過。
傷害計較公式還沒有出來,小我私家揣摩應(yīng)該是(氣力/魔力+兵器威力-對方防止/魔防)*(傷害加成減傷加成),所以兵器威力以及增傷應(yīng)該是最要害的,沒有強迫癥的完全不消管加點的問題,我主要是存眷了一些好用的腳色,好比主角、黃毛等。
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