摘要::地下城與勇士決戰(zhàn),地下城地下城與勇士決戰(zhàn)游戲中的每個參戰(zhàn)腳色都有屬于本身的覺醒技術(shù),那么這個覺醒技術(shù)怎么打出呢,有些萌新不知道按什么鍵,這里給各人帶來了地下城與勇士決戰(zhàn)白色血條及覺醒機制
地下城與勇士決戰(zhàn)游戲中的每個參戰(zhàn)腳色都有屬于本身的覺醒技術(shù),那么這個覺醒技術(shù)怎么打出呢,有些萌新不知道按什么鍵,這里給各人帶來了地下城與勇士決戰(zhàn)白色血條及覺醒機制理會,一起來看下吧。
白色血條及覺醒機制理會
覺醒
覺醒是一種非凡狀態(tài),腳色生命值較低時自動觸發(fā),進入覺醒狀態(tài)后,腳色會激活非凡的被動技術(shù),且可以或許利用強大的覺醒技術(shù)。
按AS鍵即可打出覺醒技術(shù),腳色只能在覺醒狀態(tài)下利用覺醒技術(shù),且一輪只能用一次。固然覺醒技術(shù)傷害很高,但用完之后就無法再吃到被動技術(shù)的加成了。
白色血條
MP技術(shù)被仇人格擋后,會使腳色的血量條上呈現(xiàn)一小段白色能量條,并且普通連招、技術(shù)和拋擲在擲中后也會發(fā)生相當于造成傷害50%的白色血條。
這種白色血條并不算是腳色的實際血量,但假如腳色在一段時間內(nèi)未受到傷害,這段白色血條就會遲鈍消失,直到規(guī)復(fù)至受擊之前的血量。
MP技術(shù)擲中仇人后,會直接移除仇人所有白色血條。白色血條也可以直接轉(zhuǎn)化為少許真實生命。
疲勞狀態(tài)
腳色的MP值歸零后,腳色會陷入疲勞狀態(tài),在此狀態(tài)下腳色無法利用MP技術(shù),且疲勞狀態(tài)消失之前腳色的MP值也不會自動規(guī)復(fù)。
攻擊
當兩名玩家的招式鑒定范疇重疊時就會發(fā)生攻擊。
以上就是關(guān)于地下城與勇士決戰(zhàn)白色血條及覺醒機制的簡樸先容,還包羅了疲勞狀態(tài)和攻擊的相關(guān)說明,但愿對各人游戲有輔佐。
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