摘要::戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什武《戰(zhàn)雙帕彌什》游戲中武藏在受到必然量的進(jìn)攻時(shí)就會(huì)跑,因此較量難打,那么本日小編就給各人先容一下戰(zhàn)雙帕彌什武藏打法攻略,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《戰(zhàn)雙帕彌什》游戲中武藏在受到必然量的進(jìn)攻時(shí)就會(huì)跑,因此較量難打,那么本日小編就給各人先容一下戰(zhàn)雙帕彌什武藏打法攻略,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《戰(zhàn)雙帕彌什》武藏打法攻略
武藏玖型,受到必然量的進(jìn)攻就會(huì)跑,很煩人很煩人,這個(gè)小能力適合有必然設(shè)置的批示官參考~
人物設(shè)置需求:有霸體突刺的人物,可能機(jī)動(dòng)可以快速接近武藏的人物。(最優(yōu)選萬(wàn)事)有發(fā)作力的人物。(如鴉羽,緋耀,露娜,露娜要必然手速)最后需要快速補(bǔ)傷害,三消傷害高一點(diǎn)點(diǎn)人物,可能技術(shù)動(dòng)員快的人物(這個(gè)要按照列位批示官的習(xí)慣和喜好所定,沒(méi)有牢靠推薦)。
首先開(kāi)局,霸體人物突刺接近,可是不要閃避第一次劍氣進(jìn)攻,千萬(wàn)不要在第一次劍氣出發(fā)超算,假如這個(gè)時(shí)候觸發(fā)超算一般接下來(lái)只有兩種功效:
一種是你的傷害足夠高,足以打死武藏,這個(gè)小能力就對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有多大用處。
第二種是你的傷害不足,武藏就會(huì)跑,然后就會(huì)揮霍許多無(wú)謂的時(shí)間,所以最保險(xiǎn)的是第一次劍氣進(jìn)攻,不要觸發(fā)超算。
等你操作霸體突刺接近武藏之后,把發(fā)作力人物切換出來(lái),此時(shí)你的傷害不足使武藏逃跑,武藏就會(huì)放出第二次近身劍擊,然后在這次劍擊的時(shí)候放出閃避觸發(fā)超算空間,因?yàn)槿宋镞M(jìn)場(chǎng)本身釋放三消,在加上超算,就可以打出兩個(gè)三消,比起躲避第一道劍氣所釋放的三消數(shù)量來(lái)說(shuō),我這個(gè)能力固然動(dòng)員慢了一些,可是可以打多一個(gè)三消傷害(假如手速夠快,機(jī)緣抓的好的批示官有大概多打出兩個(gè)三消的傷害),之后觸發(fā)超喪后就盡大概的放出傷害的技術(shù),使武藏的血線被打到最低(這下就全靠批示官們的人物練度和傷害啦!)。
理論來(lái)說(shuō),傷害足夠的話,武藏會(huì)被直接在這個(gè)三消內(nèi)辦理掉,可是假如沒(méi)有辦理掉的話,就要看批示官們的手速和補(bǔ)傷人物的速度了。
流程:(超算前)霸體突刺+切人三消1~2管血,(觸發(fā)超算)看批示官們的練度咯,俺本身用的鴉羽,把血線拉倒了4~2管。(超算竣事)武藏會(huì)有一個(gè)逃跑的籌備行動(dòng),不到一秒,但足以切人,這個(gè)發(fā)作性的三消需要手速,以及人物特性(緋耀應(yīng)該會(huì)很沾光,究竟可以進(jìn)場(chǎng)大招),然后打掉最后一點(diǎn)血就贏啦!
這個(gè)流程或許16~17秒,最終分?jǐn)?shù)一般會(huì)在194000+
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游戲名稱1:戰(zhàn)雙帕彌什無(wú)限虹卡破解 | ||
游戲類型:動(dòng)作 | ||
游戲大?。?935.36 M |
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