摘要::英雄傳說黎之軌跡,英雄傳黎之軌跡pc版本即將在27日正式上線,游戲中不少成績需要挑戰(zhàn)差異難度的,好比地獄之榮冠獎杯需要玩家惡夢難度通關游戲,這里給各人帶來了英雄傳說黎之軌跡惡夢難度打法能力,一
黎之軌跡pc版本即將在27日正式上線,游戲中不少成績需要挑戰(zhàn)差異難度的,好比地獄之榮冠獎杯需要玩家惡夢難度通關游戲,這里給各人帶來了英雄傳說黎之軌跡惡夢難度打法能力,一起來看下吧。
惡夢難度打法能力
主要得益于BOOST系統(tǒng)和主角強得過度的坦克機能,活用彈幣走位冷笑boss根基可以獨自遭受掉大部門傷害,而在BOOST狀態(tài)下又可以確保援護防止技術的動員,根基上仇人除了S技外沒法對我方做出什么有效傷害。(可以的話最好每人都配出援護防止)
等隊友的幾個護罩類C技出來后更是肉得難以置信,共同主角三級L的焦點根基上只要在boost狀態(tài)下就死不掉。
進攻方面也很是依賴boost,開戰(zhàn)前最好擔保2格boost和200CP,開場連發(fā)S技撐高boost上限算是尺度操縱了,中后期CP類裝備搭配多了之后甚至可以不斷丟S技讓boss無法滾動至死(復數(shù)仇人的場所)。
除了S技輸出也可以玩邪術流,水B之類hit數(shù)高的較量實用,能搭配出追加延遲邪術的結果就更好了,邪術比菜刀更吃追加傷害結果(吃弱點加成),沒boost確保結果觸發(fā)率時就不要揮霍EP了。
一些較量實用的搭配結果
A列:幻4+火4or地4出的攻防下降debuff(性價比很是高);地4+時8的補刀結果(有必然范疇,連結追擊也可觸發(fā));水3+火12的進攻回HPCP結果(挺實用,但每次進攻后都有個結果表演較量煩人)。
B列:地8援護防止(任何間隔都動員,只是表演略煩);風3時12還擊箭(很是實用,可同時觸發(fā)其他被動結果);水6空12自動復生回HPEPCP(救場技,給女主帶個翻車都能拉返來)。
C列:風6幻12 追加延遲邪術進攻(法系必帶,相當于每次多一發(fā)B威力范疇邪術進攻,hit數(shù)較高)。
D列:風4時4 速度下降debuff(共同攻防結果debuff根基菜刀必備);風7時7 自動加快(很容易和降速同時搭配出,常常需要boost的腳色包圍時間會很是麋集,表演結果較量煩人);風6幻12 搶AT嘉獎結果(最有趣的技術,本作不能插隊搶AT嘉獎,只能靠這玩意兒了)。
以上就是關于英雄傳說黎之軌跡惡夢難度打法能力的相關先容,簡樸分享了差異的幾組搭配,但愿對各人pc上線后順利過關有輔佐。
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