摘要::信長之野望新生,信長之野想要一統(tǒng)就要不絕的產(chǎn)生戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)斗時會有各類會戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等,那么攻城戰(zhàn)怎么打呢,這里給各人帶來了信長之野望新生攻城戰(zhàn)玩法機制,一起來看下文中詳細玩法吧。
想要一統(tǒng)就要不絕的產(chǎn)生戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)斗時會有各類會戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等,那么攻城戰(zhàn)怎么打呢,這里給各人帶來了信長之野望新生攻城戰(zhàn)玩法機制,一起來看下文中詳細玩法吧。
攻城戰(zhàn)玩法機制
通過軍議派出的隊伍,會向方針所在進軍。
達到敵方勢力的郡之后,就會開始壓制該郡。
壓制條變?yōu)?后,該郡就會成為自身勢力的郡,答允隊伍通行。
*假如郡內(nèi)有“城砦”,在壓制時會按照領(lǐng)主的武勇受到傷害。
*可全選隊伍,或配置行軍的中繼點。
打仗敵方隊伍后,就會開始戰(zhàn)斗。
用多個隊伍夾住敵方隊伍,就會產(chǎn)生“夾擊”,敵方本領(lǐng)下降、受到傷害增加。
軍力變?yōu)?后隊伍就會潰滅。潰滅時,武將有大概被捕捉或戰(zhàn)死。被捕捉的武將有大概被處決,或因為忠誠低下而嘩變至敵方勢力。
捕捉時的處理:
登用:勸說對方插手自身勢力。樂成后,對方就會插手麾下。
處決:被處決的武將不會再次呈此刻本局游戲中。
釋放:直接釋放俘虜。再次捕捉時,會更容易登用對方。
*若忠誠到達最大,則不會回應(yīng)登用。
*忠誠低下、主家死亡、被多次捕捉的話,就更容易被登用。
隊伍達到敵城后,就會開始攻城戰(zhàn),城遭到進攻,經(jīng)久變?yōu)?后就會淪陷。
攻城的要領(lǐng)分為困繞和強攻兩種。
困繞:圍住城池,不主動進攻。造成的傷害少,但不會受到還擊。對城的傷害由進攻方的困繞和防止方的反困繞抉擇。
強攻:提倡主動進攻。造成的傷害大,但會受到還擊。若存在城下設(shè)施“箭塔”、“鐵炮塔”,則受到的還擊傷害增加。對城的傷害由進攻方的困繞和防止方的防止抉擇。對隊伍的還擊傷害由進攻方的防止和防止方的進攻抉擇。另外,進攻時大概會粉碎城下設(shè)施。
城與階梯相連。假如從多個階梯進攻城(也就是封閉階梯),城就會受到減弱,城受到的傷害增加,攻城隊伍受到的傷害淘汰。
信長之野望新生攻城戰(zhàn)玩法機制為各人分享完畢,文中先容了戰(zhàn)斗中捕捉的處理和攻城的要領(lǐng),但愿對各人游戲有輔佐。
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