摘要::影象領(lǐng)土,影象領(lǐng)土兵器使影象領(lǐng)土中的兵器種類(lèi)有多種,部門(mén)可以打boss后拿到,差異兵器各有各的特點(diǎn)有的較量強(qiáng)勢(shì)有的較量弱一些,這里給各人帶來(lái)了影象領(lǐng)土兵器利用評(píng)價(jià)心得,一起來(lái)看下文中詳細(xì)的利用
影象領(lǐng)土中的兵器種類(lèi)有多種,部門(mén)可以打boss后拿到,差異兵器各有各的特點(diǎn)有的較量強(qiáng)勢(shì)有的較量弱一些,這里給各人帶來(lái)了影象領(lǐng)土兵器利用評(píng)價(jià)心得,一起來(lái)看下文中詳細(xì)的利用吧。
兵器利用評(píng)價(jià)心得
瘟疫兵器相當(dāng)于獨(dú)立的技術(shù),開(kāi)始只能帶一個(gè),點(diǎn)出計(jì)策線左邊的技術(shù)后可以帶兩個(gè),切換著用。瘟疫兵器耗損碎片解鎖和進(jìn)級(jí),升到4級(jí)時(shí)會(huì)有額
外變招,很是本心;升滿6級(jí)則可以解鎖第二個(gè)附加結(jié)果。在滿10點(diǎn)、20點(diǎn)特定屬性時(shí),每個(gè)瘟疫兵器城市有附加結(jié)果,因此推薦先加單一屬性到10點(diǎn)。
斧頭:第一個(gè)拿到的瘟疫兵器,耗損低cd短位移不錯(cuò),10氣力后可以沖破仇人的超等護(hù)甲(相當(dāng)于霸體),就算boss開(kāi)始出招也能打出硬直,很是好用。
匕首:硬直長(zhǎng)位移短傷害尚可,好像專門(mén)打綠條,cd只要1秒,沒(méi)怎么用過(guò)。
斧槍:位移和進(jìn)攻間隔不長(zhǎng)傷害也一般,打不出仇人硬直。4級(jí)的變招也要第三段才有擊退(還不能破霸體),感受一般。
盾牌:硬直賊長(zhǎng),后續(xù)進(jìn)攻攻擊力低,期間也沒(méi)減傷,不管擋沒(méi)蓋住都容易白吃傷害;4級(jí)變招倒是有擊退了,但不破霸體,照舊沒(méi)什么用。甚至有時(shí)候還會(huì)耗損能量進(jìn)入cd但無(wú)事產(chǎn)生,不推薦。
弓:沒(méi)用過(guò)。
鐮刀:固然回血看似優(yōu)美,但進(jìn)攻力和攻擊力低,推圖能處決回血不缺這點(diǎn)血,打boss……你敢回boss就敢讓你全吐出來(lái)。4級(jí)能二連,10瘟疫下打到能回250閣下血,實(shí)用性應(yīng)該高一些,但我用得不多。
錘:前搖長(zhǎng)進(jìn)攻間隔短,傷害也不算高,4級(jí)變招沒(méi)用過(guò),但好像挺白給的。
飛刀:沒(méi)用過(guò)。
拳頭:沒(méi)用過(guò),掉技術(shù)碎片的怪很難找,不外能破霸體的應(yīng)該不弱。
拳刃:位移還行,后跳很舒服,無(wú)條件上流血是蹭白血的利器。共同大劍打突變Odur和Corvus很舒服,先蹭血,大劍砍完兩爪上去再跑路,什么是回合制啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)。
鞭子:沒(méi)用過(guò)。
大劍:第二張圖前段打大劍精英怪拿到,cd較短耗損中等,位移和進(jìn)攻間隔很是很是長(zhǎng),進(jìn)攻范疇也很大。能在本身小硬直的時(shí)候放,10和20活力尚有減傷,自帶破霸體而且攻擊力相當(dāng)強(qiáng),打大大都怪可以打出能不變長(zhǎng)爪二連的硬直。獨(dú)一缺點(diǎn)是怪會(huì)被打飛老遠(yuǎn),軍刀摸不到。
4級(jí)變招間隔短了點(diǎn),但脫手快范疇廣,并且仍然能破霸體,搭配斧子的確就是“我的回合,我的回合,照舊我的回合”,神中神。
雙劍:站樁輸出可能打低韌多動(dòng)癥很是強(qiáng)(說(shuō)的就是你Urd),連到就是一大截白條,打boss帶上就根基用不到軍刀了。4級(jí)可以連段中閃避,還能追擊,很是舒服。我打Urd就是雙劍+大劍設(shè)置。
血刃:沒(méi)用過(guò)。
以上就是關(guān)于影象領(lǐng)土兵器利用評(píng)價(jià)心得的相關(guān)分享,僅是玩家本身的評(píng)價(jià),想必差異玩家有差異的看法,接待各人留言增補(bǔ)本身的概念。
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