摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎砍2領(lǐng)主4月17日更新了什么?游戲今朝處于測(cè)試階段,近期又迎來了一次更新,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
騎砍2領(lǐng)主4月17日更新了什么?游戲今朝處于測(cè)試階段,近期又迎來了一次更新,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。 騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽瓦解 修復(fù)一個(gè)靠近騎手時(shí)騎手的坐騎被改換導(dǎo)致的瓦解。 修復(fù)一個(gè)處決俘虜時(shí)的瓦解。 優(yōu)化 顯存占用淘汰,辦理了一些UI占用問題。 修復(fù)一些任務(wù)中的幀數(shù)顛簸。 戰(zhàn)役輿圖顯存占用進(jìn)一步淘汰。 存檔與讀檔 讀舊檔時(shí)技術(shù)品級(jí)會(huì)生存。 當(dāng)?shù)鼗?/strong> 支持繁體中文。 一些英文語法與拼寫修復(fù)。 改造、添加、批改土耳其語與中文翻譯。 藝術(shù) 增加疆場(chǎng)上的AI后退點(diǎn)。 修復(fù)錯(cuò)誤的商店貨臺(tái)材質(zhì)并插手更悅目是素材 修復(fù)一個(gè)阿塞萊鄉(xiāng)村視覺問題。 修復(fù)瓦蘭迪亞先鋒騎兵盾牌旌旗問題。 修復(fù)在植被上潑灑血液時(shí)發(fā)生的視覺問題。 插手三個(gè)新的鑄造零件:一個(gè)劍的鞘兩個(gè)矛的刃。 修復(fù)一些鑄造系統(tǒng)問題。 用戶界面 修復(fù)一個(gè)偶然輿圖上的提示差池玩家顯示的問題。 戰(zhàn)斗與圍城 劫掠敵軍時(shí),此刻系統(tǒng)可以給價(jià)值過高或過低的物品爆率一個(gè)批改值。 長(zhǎng)途兵器可以穿過梯子層級(jí)間的偏差了。 修復(fù)在尸體和投石下面的物品被摧毀后還不用失的問題。 戰(zhàn)斗AI 修復(fù)一個(gè)在玩家支援攻城戰(zhàn)中的一方(攻城中作為獨(dú)自的一支隊(duì)伍)時(shí)AI行為異常并大概導(dǎo)致瓦解的嚴(yán)重問題。 修復(fù)一個(gè)嚴(yán)重的AI尋路時(shí)總會(huì)在靜止與移動(dòng)切換后就重置路徑的問題,此bug會(huì)導(dǎo)優(yōu)化問題并讓非凡人物無法利用攻城塔。 修復(fù)一個(gè)任務(wù)行為順序?qū)е鹿コ菚r(shí)步隊(duì)將領(lǐng)在選擇帶領(lǐng)的隊(duì)伍時(shí)被打消選擇的問題。 修復(fù)ai在用沖車攻破城門后不攻打內(nèi)門而是爬梯子的問題修復(fù),之前他們是因?yàn)閎ug會(huì)選擇在內(nèi)門后恪守待援。 修復(fù)一個(gè)當(dāng)兩軍間隔還遠(yuǎn)時(shí)讓人物后退會(huì)使他們沖向敵軍的問題。 打消會(huì)激發(fā)優(yōu)化問題的不須要的AI尋路計(jì)較,出格是攻城戰(zhàn)中的,并不會(huì)影響AI的實(shí)際決則。 人物造就 人物品級(jí)履歷計(jì)較公式改為10+對(duì)應(yīng)品級(jí)數(shù)。 修復(fù)創(chuàng)作人物界面改變性別到女性再改返來會(huì)重置胡子等男性特征的問題。 家屬與隊(duì)伍 伙伴此刻自帶自制的裝備并有批改,所以越發(fā)容易被招募。 經(jīng)濟(jì)與生意業(yè)務(wù) 高級(jí)盔甲此刻會(huì)在城鎮(zhèn)被出產(chǎn)并有時(shí)能在市場(chǎng)被發(fā)明。 鑄造 修復(fù)制造的物品數(shù)據(jù)和制造是顯示的不切合的問題。 修復(fù)讀取存檔時(shí)制造的物品失去數(shù)據(jù)批改的問題。 定居點(diǎn)動(dòng)作(城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村、城堡及隱蔽營(yíng)地) 加快制作此刻增加50制作而非制作速度翻倍。 修復(fù)一個(gè)讓伙伴或村民召集四周伙伴的問題。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/15151.html (責(zé)任編輯:admin) ![]() |