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《最終幻想7重制版》戰(zhàn)斗機制個人分析 戰(zhàn)斗機制是什么?

2020-04-18 11:29 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制小我私家闡明

  戰(zhàn)斗機制說明:

  惱恨機制:在AI腳色施放冷笑的環(huán)境下,惱恨約莫會在2-5秒之間轉移到操縱腳色,戰(zhàn)斗中切換腳色后也是如此。(小我私家體會,實際時間要等大手子們逐幀理會了)

  敵方狀態(tài)機制:仇人分為幾個狀態(tài),1.普通狀態(tài)下血條下只有力竭槽無任何提示。2heat狀態(tài)下血條下有力竭槽及heat字樣。3力竭狀態(tài)下血條下有力竭槽并不絕淘汰。

  所以小我私家總結出的輸出機制就是:

  1.操縱當前腳色積攢ATB并利用弱點輸出技術打出HEAT,如當前腳色無弱點技術則直接切換至有弱點技術的腳色積攢ATB并釋放heat技術。為什么不直接利用L2R2操縱AI釋放弱點技術,因為AI機制的原因導致AI積攢ATB過于遲鈍,且由于惱恨機制會導致當前腳色拉取惱恨倒霉于輸出。

  2.在打出HEAT后,切換至別的腳色積攢ATB利用力竭技術,如巴雷特的爆燃射擊,克勞德的突進等。釋放技術后立即切換腳色繼承,直至HEAT消失或敵方倒地進入力竭狀態(tài),如HEAT消失請繼承反復1操縱。

  3.在敵方倒地后利用倍率技術進攻敵方,如克勞德的無盡,蒂法的正拳,腳色的LIMIT技術等。

  重復輪回123直至敵方滅亡。至于規(guī)復治療啥的就不細說了,不外也有個小細節(jié),治療的時候只管先切換到治療腳色手動釋放技術,等惱恨轉移后再切回輸出腳色,擔保輪回的流通性。

  以上就是關于最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制的簡樸先容,但愿對各人游戲有輔佐。

最終理想7重制版

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