摘要::騎馬與砍殺2,騎砍2步兵厲這是阿賽萊某不知名步兵的一輪標(biāo)槍齊射: 劈面是以護(hù)甲見長的帝國步兵并且開盾墻上來的,一輪齊射直接造成可駭殺傷!別的標(biāo)槍在開盾墻的時候不會卡
這是阿賽萊某不知名步兵的一輪標(biāo)槍齊射:
劈面是以護(hù)甲見長的帝國步兵并且開盾墻上來的,一輪齊射直接造成可駭殺傷!別的標(biāo)槍在開盾墻的時候不會卡刀,別的一輪齊射如下圖:
這畫面令人十分舒適,毫無疑問的阿賽萊某不知名標(biāo)槍步兵把騎士老爺射爆了。
假如這是網(wǎng)戰(zhàn)的話,這一波能把劈面打哭,團(tuán)結(jié)以上幾點,我們選步兵的話應(yīng)該著重思量三點: 1,必需有標(biāo)槍。 2,必需有精采的頭盔和大盾牌。 3,有必然的靈活本領(lǐng),瓦蘭劍士這種沒腿的就算了。所有北方雙雄一定笑傲網(wǎng)戰(zhàn)!巴蛋和斯特吉亞應(yīng)該是步兵唯二的選擇了。 這樣看起來全戰(zhàn)玩家應(yīng)該大白了,騎砍在戰(zhàn)術(shù)上的打法完全可以憑據(jù)全戰(zhàn)的打法來玩,斜擊啊,結(jié)陣啊之類的,可是騎砍尚有一個很是bug的對象,搞的人頭大,不外我預(yù)計開網(wǎng)戰(zhàn)以前就會均衡掉。 這個bug就是騎射,活該的帕提亞戰(zhàn)術(shù),其實這是騎砍的問題,按理來講帕提亞戰(zhàn)術(shù)當(dāng)年也被羅馬用標(biāo)槍步兵方陣和弓箭投石完破了,可是騎砍內(nèi)里不太如人意,原因有3點: 第一標(biāo)槍夠不到騎射。 第二就是步弓仿佛有bug,一旦劈面騎射帕提亞戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)起來,步弓也隨著轉(zhuǎn)就是不射箭。 第三是步兵盾墻無法防止帕提亞戰(zhàn)術(shù)的360°無死角進(jìn)攻,圓陣和方陣也不可,因為騎射騎馬比步兵高,所以弓箭是向下射擊的也就是說它們是射步兵頭的,這就導(dǎo)致了片面奮斗。下面看圖,方陣步兵被高打低射爆,下圖可以看出來,步兵都是頭上流血,盾牌上很少有弓箭,說明箭都落頭上了。
下圖是騎射爆虐巴蛋英雄,巴蛋劈面騎射光會拉弓不會射。
下圖是標(biāo)槍步兵被騎射干爆,這滿地的箭頭。
騎射必然會被均衡的,汗青上就沒有騎射醒目贏步弓的原理。 今朝來看,開網(wǎng)戰(zhàn)的話騎兵的權(quán)重應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于步兵,我以為假如500人對500人的局的話,騎兵加起來不能高出10%,500人的軍團(tuán),最多只能有50個騎兵,才公道。其他就全看批示官操縱了。別的玩家假如死了,電腦經(jīng)受的智商不高,所以想在網(wǎng)戰(zhàn)里當(dāng)趙子龍可以醒醒了,預(yù)計打起來玩家更多的是帶預(yù)備隊在遠(yuǎn)處批示,只有大局已定的時候才會殺入疆場,所以與其操練單挑不如多操練下快捷鍵操縱。 這就是我測試的全部了,步兵,騎兵,弓箭,固然這幾個兵種有些小短處,可是總體上瑕不掩瑜,等候日后修復(fù),這幾天完騎砍玩下來給我感受就是T社做的很好。 騎馬與砍殺2,騎砍2步兵厲http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/15690.html (責(zé)任編輯:admin) |