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利益
1.高達8hit的寶具帶來的超強np接納本領和產(chǎn)星本領,綠卡中數(shù)一數(shù)二的單核周回效率:設計上解放了cba時期的綠卡從者接納限制,作為新時代綠卡代表的水魔總np機能可謂極其優(yōu)秀,不只指令卡端藍卡2.68綠卡3.35在全從者中壓倒一切,寶具接納更可稱得上當前綠卡單核的最強。由于寶具高達8hit且傷害漫衍逐漸遞增,因此周回中會存在這種np接納環(huán)境,不能直接敲定效率。這里別離列出對槍階/對狂階的單仇人接納環(huán)境,按照副本環(huán)境詳細思量。
衣服為04服T1開黃金率,對槍階雙cbaT1接納24-34,T2接納17-25,對狂階T1接納19-27,T2接納14-20。以上均為對單仇人折合的等效接納,在禮裝帶初始np(30即可)或換人的環(huán)境下,水魔總可以很是不變的沖浪33X,在過量條件答允的環(huán)境下,可以擴展到32X或23X。思量到將來勾當根基都有30np初始禮裝,水魔總的周回發(fā)揮不會出格拉跨,而且假如僵持綠卡周回,那么必然可以接管5加成和換人,水魔總與其他鎖死寶石翁的同行的對比解放禮裝這一特性就注定了她是今朝綠卡體系中最優(yōu)質(zhì)的周回打手。
2.技術組搭配優(yōu)秀,打擊端強勁:水魔總的三個技術結(jié)果全面且增傷均一連3t,搭配寶具的防止強化清除,水魔總作為打手在打擊層面可謂優(yōu)秀,加上自身np機能也好,凡是利用會較為舒服
3.與泳裝斯卡蒂相性好,將來可期:rba呈現(xiàn)后的新玩法,水魔總+cba+rba,T1寶具,道中暴擊,T3寶具,特點在于cba和rba別離有對綠卡和紅卡的100爆傷且水魔總帶集星寶具有出星,那么對付兩紅兩綠配卡的水魔總來說,只要發(fā)到一張紅/綠,即可打暴擊辦理T2大怪。這套組隊相當于雙殺狐打法的綠卡版本,但由于打手素質(zhì)和綠卡倍率問題,這套打法注定比不上雙殺狐組隊,水魔總道中打15W暴擊的時候劍伊吹能打20W。不外換句話來講,雙殺狐組隊下的紅卡打手在33X要么進多核要么寶石翁要么換人,水魔總比起這些打手難能難堪的一點是她同時具備90本和90+本的兩種可用打法。因此將來可“期”or將來可“欺”,暫待后續(xù)環(huán)境而定。
缺點
1.綠卡周回今朝整體劣勢:這里要跑題說下綠卡近況,有的玩家對綠卡認識還不是很清楚,此刻綠卡想上周回就得像道滿和后續(xù)的太公望一樣混多核,不然就要跟藍卡在已經(jīng)卷爛的33X里接著卷,綠卡的指令卡設計在單核里注定是卷不外藍卡的。我不確定rba的呈現(xiàn)有沒有撤銷了一些人對綠卡的等候,但必需說的是綠卡弱勢的主要原因毫不是缺少綠拐,而是綠卡那一批打手素質(zhì)就有問題,許多人想讓狂蘭伯爵這批打手崛起,那可以說很是難,rba也是極力在救但結(jié)果甚微,將來一年盡量登場水魔總查理曼大黑天等接納傷害都不錯的綠卡打手,但綠卡能拿得出來的打手照舊屈指可數(shù),綠卡打手要么傷害高如項羽功效接納差,要么接納強如狂伯功效傷害差,綠卡時代的降生是因為其時cba的呈現(xiàn)給綠卡打了個強力補丁,而一旦給其他色卡也打上補丁,那么無論是cba照舊rba在周回上都是對紅藍卡的拙劣仿照。rba呈現(xiàn)后短期內(nèi)也難以迎來下個綠卡大拐,哪怕再給綠卡打補丁,只要高素質(zhì)打手數(shù)量不足那肯定會一直弱勢。
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