摘要::紛爭(zhēng)終結(jié)者,紛爭(zhēng)終結(jié)者傷紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害怎么計(jì)較?許多玩家大概還不清楚傷害都是怎么來(lái)的吧,本日小編給各人帶來(lái)紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害計(jì)較要領(lǐng)一覽,感樂(lè)趣的小同伴快來(lái)看一下吧。
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紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害計(jì)較要領(lǐng)一覽在忽略暴擊的環(huán)境下,傷害量=技術(shù)面板傷害量*(1-(防止力/(防止力+100+10*進(jìn)攻方品級(jí))))。 將防止力設(shè)為A,進(jìn)攻方品級(jí)設(shè)為B。 即最終傷害量=技術(shù)面板傷害量*傷害系數(shù)X。 X=1-A/(A+100+10B) 當(dāng)腳色主動(dòng)進(jìn)攻仇人時(shí),B默認(rèn)為今朝品級(jí)上限即50。 則X=600/(600+A) (此處忽略了防止天賦帶來(lái)的直接與X作加法的減傷系數(shù))
令X的值淘汰5%所需的A變革量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。 X從0.5到0.45,需要防止力增加133。 X從0.45到0.4,需要防止力增加167。 X從0.4到0.35,需要防止力增加214。 可以如下結(jié)論 1. 不思量物品強(qiáng)化的環(huán)境下,防止性裝備的基本防止力數(shù)值差別險(xiǎn)些可以無(wú)視。(40級(jí)裝備比20級(jí)裝備在基本數(shù)值上翻一倍,絕對(duì)值差約莫130-170,也就是每一件可以多提供或許3%-5%的減傷本領(lǐng),面臨50級(jí)仇人,兩件40級(jí)防具比兩件20防具約莫能多提供300防止力,按照腳色的基本防止力,這或許是將傷害系數(shù)從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差別約莫是20%,假如是兩件30級(jí)防具,減傷結(jié)果會(huì)進(jìn)一步被低落)
2. 激發(fā)類附魔技術(shù)天賦的應(yīng)用:大部門人類仇人和機(jī)器仇人的防止力約為抗性的2-3倍,因此元素技術(shù)面板傷害不低于物理技術(shù)面板傷害的75%都可以思量利用元素傷害;而超本領(lǐng)系仇人,主要是野獸,抗性與防止力的差值一般不高出20%,附魔技術(shù)只在思量皮甲類防止天賦的環(huán)境下利用。 3. 對(duì)付防止力較高的仇人,成比例低落仇人防止力的天賦收益將大于小幅度提高進(jìn)攻力的肌肉熬煉、精力力等天賦,碰著無(wú)法秒殺仇人的環(huán)境可以改變配裝思路。 以上就是紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害計(jì)較要領(lǐng)一覽全部?jī)?nèi)容,但愿可以或許幫到各人。 紛爭(zhēng)終結(jié)者,紛爭(zhēng)終結(jié)者傷http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/16397.html (責(zé)任編輯:admin) |