摘要::守望先鋒,守望先鋒“回來守望先鋒2和守望先鋒1對比對游戲的畫質舉辦了全面更新,很多小同伴發(fā)明游玩時畫面幀數很低,不知道如何晉升幀數。下面小編就帶來守望先鋒2晉升幀數要領先容,一起來看看吧。
守望先鋒2和守望先鋒1對比對游戲的畫質舉辦了全面更新,很多小同伴發(fā)明游玩時畫面幀數很低,不知道如何晉升幀數。下面小編就帶來守望先鋒2晉升幀數要領先容,一起來看看吧。
晉升幀數要領先容
首先是恍惚問題,這個其實是動態(tài)判別率和FSR的鍋。
判別率是影響游戲畫質最主要的因素,因此不到萬不得已一般不會降判別率。
但守望2的“動態(tài)判別率”是默認開啟的,判別率自動下降后自然會很恍惚,需要在這里封鎖并將渲染倍率牢靠為100%。雖然假如你需要不變的幀率,可以調解必然范疇內的渲染倍率。
同理尚有幀數配置,封鎖動態(tài)判別率后這里只需要調解最大幀率。
假如開啟了動態(tài)判別率,則可以配置一個幀率范疇。
這里需要封鎖FSR。FSR本質是降判別率再用算法填補到屏幕判別率,對付1080P屏來說會顯得恍惚。4K屏可以開,畫面恍惚環(huán)境不明明可是幀數提高很大。
然后是對機能影響最大的兩個選項。
陰影坎坷差距不大,開高就是表面十分清晰的陰影,但現實中都沒有這么清晰的影子,開低觀感上區(qū)別不大,但幀數實打實的提高了幾十。
動態(tài)反射我測試了好久,沒發(fā)明那邊用了這對象,不影響移動的燈光反射,不影響子彈發(fā)射的反光,也不影響其他材質上的反射,開最低幀數能提高許多,關了也行,橫豎我沒看出來什么畫面區(qū)別。
其他參數。
材質、模子、特效、光照、反射都是一分錢一分貨,影響幀數可是也是畫面結果的浮現,按照本身的電腦設置調解,越高越好。
假如需要低落就先從特效、反射開始降。
材質過濾質量,什么設置都可以無腦開16倍,這對象影響幀數是3、4幀的程度,但對畫面影響很大。
局部霧化,就是霧氣之類的,在一些特定區(qū)域會很是明明,機能影響一般,看本身的需求調解。
最后是抗鋸齒,只要開了就是影響機能,FXAA或許影響10幀,SMAA影響更大。這對象看本身需求,有的人以為有鋸齒畫面更清晰,有的人更喜歡圓潤一點的。
這樣改完不單幀數上去了,首頁動畫也不會卡了。
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