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《云頂之弈》10.8版本連勝機制詳解 連勝機制影響一覽

2020-04-28 11:57 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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云頂之弈連勝機制影響一覽

  1、前期賣血吃連敗、搶裝備的玩法會更傷,血量損失太多到后期危及生命,這對付后期成型的陣容而言,前期陣容壓力大,成型更堅苦。

  2、前期吃連敗或連勝必需耐久,假如頻繁間斷,那么經(jīng)濟收益會少得多,所以連勝是最佳的選擇,但強度不敷很難保持連勝,所以前期強度要求更高。

  3、后期陣容的容錯率會更高,不會因為一時失誤戰(zhàn)敗而大量扣血致死,所以在后期有更大的操縱空間,發(fā)揮余地更多,對所有陣容都較量有利。

  總結(jié):前期不能耐久連敗,對血量損失太大,所以要求陣容應該更早成型強度吃連勝,并且強度必然要達標,不然連勝和連敗經(jīng)濟都吃不到,對經(jīng)濟很倒霉。

  影響:

  這種形勢對后期陣容而言很倒霉,要求陣容必需早早成型強度,不能拖后期等5費卡救場,可能湊足滿拘束成型,不然血量吃虧很難活到后期。可是對付前期成型的陣容而言,用便宜費卡盡早打造主C,從前期就可以不變吃連勝。后期縱然陣容乏力,也有富裕的血量和高額的經(jīng)濟,可以通過“追更多3星”“提前升8級9級”“打造更多5費卡”來強行晉升陣容強度,不只穩(wěn)健預定前三名還可以競爭吃雞,所以前期強勢的陣容在當前版本最具優(yōu)勢。

  以上就是小編給各人帶來的云頂之弈連勝機制影響一覽,想來各人都相識了吧。

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