摘要::Brotato,Brotato工程師怎么玩Brotato游戲中今朝最高難度為5,不少玩家已經(jīng)完成了多個(gè)腳色的挑戰(zhàn)了,那么工程師流怎么玩呢,這里給各人帶來(lái)了Brotato工程師攻略玩法要點(diǎn),一起來(lái)看下文中詳細(xì)打法思路吧。
Brotato游戲中今朝最高難度為5,不少玩家已經(jīng)完成了多個(gè)腳色的挑戰(zhàn)了,那么工程師流怎么玩呢,這里給各人帶來(lái)了Brotato工程師攻略玩法要點(diǎn),一起來(lái)看下文中詳細(xì)打法思路吧。
工程師攻略玩法要點(diǎn)
首先明晰玩工程師的整體思路就是通過(guò)炮臺(tái)打輸出,本身夠肉抗住就可以了,所以在加點(diǎn)方面,我們只需要選擇工程學(xué)來(lái)增加輸出,其余的所有譬喻傷害加成,攻速加成是不會(huì)給我們的炮臺(tái)增加輸出的。
其余所有的加點(diǎn)都讓本身變?nèi)饩涂梢粤?。在變?nèi)獾募狱c(diǎn)上推薦各人優(yōu)先加點(diǎn)護(hù)甲和生命再生,最后才是生命值。選擇的優(yōu)先級(jí):護(hù)甲>生命再生>生命值。在選擇加點(diǎn)的時(shí)候只管不要刷新,有我上面給的這四種屬性直接拿即可。
由于難度五的道具價(jià)值很高,在選擇道具的階段我們只管去刷扳手,而且只拿扳手,螺絲刀對(duì)我們戰(zhàn)斗力的晉升太小了,并且會(huì)卡我們扳手的合成,所以螺絲刀我們直接不拿。
每個(gè)回合只管能roll出兩個(gè)扳手較量好。譬喻開(kāi)局第一回合竣事最好能出四個(gè)扳手,沒(méi)出可以思量重開(kāi)。
第一波竣事出兩個(gè)扳手
后頭的話同理優(yōu)先roll扳手,一直到十回合之前都不需要思量拿道具,只要roll的扳手足夠多,戰(zhàn)斗力是絕對(duì)足夠的。能架炮臺(tái)的道具照舊無(wú)腦拿的,這些炮臺(tái)在后頭也能提供不低的傷害。
在隨機(jī)的時(shí)候,只要下一刷還能買(mǎi)得起扳手,就繼承刷,不然就停手。最好的就是平均每波能出兩個(gè)扳手。這樣命運(yùn)稍微好點(diǎn)到后期可以做到下面這張圖里的環(huán)境。
六個(gè)四級(jí)扳手輸出爆炸
雖然不需要必然出六個(gè)四級(jí)的扳手,五個(gè)四級(jí)扳手輸出也是足夠的。到后期或許十五回合往后就可以開(kāi)始拿道具了,以提供坦度的道具為主舉辦選擇。照舊那句話,只要夠肉,扛住了,讓炮臺(tái)輸出即可。
最后尚有一個(gè)小tips,二級(jí)的扳手提供的炮臺(tái)是靠屬性輸出的,也就是說(shuō)我們的工程學(xué)對(duì)付二級(jí)炮臺(tái)沒(méi)有增益,所以在合成二級(jí)炮臺(tái)之后直接合成三級(jí)炮臺(tái),否則二級(jí)炮臺(tái)的輸出是不如一級(jí)炮臺(tái)的。
三四級(jí)的炮臺(tái)都是只依靠工程學(xué)舉辦傷害加成的,所以各人安心只點(diǎn)工程學(xué)即可。
二級(jí)炮臺(tái)造成的是屬性傷害
最后打boss的時(shí)候稍微留意一下走位,不能硬吃boss的傷害,通關(guān)照舊很輕松的。
作者:牛牛k1te 出處:bilibili
以上就是關(guān)于Brotato工程師攻略玩法要點(diǎn)的具體先容,包羅了兵器方面的選擇,但愿對(duì)各人體驗(yàn)這個(gè)工程師腳色順利通關(guān)有輔佐。
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